بعد از کشف موسیقیها و همچنین مدلهای سهبعدی ویکتور و دیتاهای جیل و ایدا که در بازی Resident Evil Requiem استفاده نشده بودند، اخیرا یک تیم دیتاماینر ژاپنی مجموعهای باورنکردنی از دیتاهای استفادهنشده را کشف کردهاند. این محتوای حذفشده نه تنها مکانیکهای کاملاً جدیدی را نشان میدهد، بلکه نسخهای کاملاً متفاوت از بازی که هرگز ندیدیم را فاش کرده است. از سیستم سفارشیسازی اسلحه تا مکانیک عجیب“تشنج لیان” در بالاترین درجه دشواری. لازم به ذکر است توضیحات این دیتاماینر از ژاپنی برگردان شده، احتمالا برخی موارد اشتباه ترجمهای دارند.
منوی شخصیسازی سلاح و تاجر اسلحه
در یک اسکرینشات استفادهنشده، صفحه سفارشیسازی سلاح دیده میشود. در گوشه بالا سمت راست، سایهای شبیه به تاجر اسلحه (مشهور به مرچنت) دیده میشود. توضیحات نوشتهشده برای سلاح «رکوئیم» نیز فضایی مذهبی و آخرالزمانی دارد.

ماموریتهای فرعی و لیست ماموریتها
دادهها نشان میدهند که ماموریتهای جانبی (Sub-quests) شبیه به رزیدنت ایول ۴ در بازی وجود داشتهاند. احتمالاً این ماموریتها راهی برای کسب اعتبار (Credits) درونبازی بودهاند.

لیست مأموریتهای حذفشده:
- بررسی انبار
- به دست آوردن فیوز (مرحله ۱)
- به دست آوردن فیوز (مرحله ۲)
- بررسی پمپ بنزین
- بررسی مجتمع مسکونی تجاری
- بررسی ساختمان فروریخته
- بررسی کانتینر BSAA
- به دست آوردن کیت خونگیری
- پاکسازی زامبیها / حذف زامبیها
مهمات سمی و نمونه اولیه آمپول خون
نوعی مهمات اختصاصی به نام Toxic Ammo برای سلاح «رکوئیم» وجود داشته. عبارت «آلوده» احتمالاً به ویروس جهشیافته T اشاره دارد. جالبتر اینکه رنگ این مهمات با آمپول خون (Blood Ampule) نسخه نهایی یکی است – یعنی این مهمات، نمونه اولیه آن بوده است.

شخصیت دوم: گریس در کنار لیان؟
نکته مهم: در نسخه حذفشده، به نظر میرسد لیان و گریس قرار بوده تیمی دونفره باشند. این کاملاً منطقی است چون در طراحی اولیه، لیان قهرمان اصلی و گریس شخصیت فرعی بوده است.
سینماتیک حذفشده: ربوده شدن امیلی
یک کاتسین استفادهنشده نشان میدهد که امیلی در آستانه ربوده شدن توسط زامبیها بوده. آیا او قرار بوده مانند اشلی در رزیدنت ایول ۴ دنبال لیان راه بیفتد؟

درجه حرفـهای و «تشنج لیان»
بزرگترین سورپرایز: اسکرینشاتی رمزآلود با عنوان “تشنج لیان”. به نظر میرسد بالاترین درجه دشواری (Professional) قرار بود در آن تشنجهای مکرر لیان فعال شود. حدس میزنیم این ویژگی بهدلیل آزاردهنده بودن برای بازیکن حذف شده است.
موتورسیکلت خراب و خیابانهای راکون سیتی
بخشی از بازی که در خیابانهای راکون سیتی میگذشته، ظاهراً شامل تعمیر موتورسیکلت خراب نیز بوده. متأسفانه هیچ تصویری از خود موتورسیکلت در دیتا پیدا نشده است.
گیاه قرمز (Red Herb) – بازهم ترکیب کلاسیک
دادهها تأیید میکنند که گیاه قرمز البته با گیاه سبز قابلیت ترکیب داشته. تأیید همین نکته برای طرفداران قدیمی لذتبخش است.

آمپول قرمز؛ الهامبخش آمپول خون؟
آمپول قرمز رنگ احتمالاً همان داروی تقویتی بوده که در فایلهای بعدی به آن اشاره شده. گمانهزنی میشود این آیتم الهامبخش آمپول خون در نسخه نهایی بوده – با تغیییر رنگ به قرمز برای هماهنگی با واکسن رزیدنت ایول ۳.
تغییر وضعیت مهمات (Normal ↔ Toxic)
یک مکانیک حذفشده اما کاملاً کارآمد: امکان تعویض بین مهمات معمولی و سمی در میانه نبرد. این قابلیت در پیشبینیهای پیش از عرضه بازی مطرح شده بود اما متأسفانه حذف شد.

رابط کاربری اسلحه؛ دو آیکون مرموز
در پایین سمت راست UI سلاح «رکوئیم»، دو آیکون ناشناس وجود دارد. گمانهزنی: اینها احتمالاً تواناییهای ویژه ناشی از دوپینگ بودهاند. همچنین در این اسکرینشات، اسلحه با وجود داشتن مهمات، غیرقابل استفاده نشان داده شده – احتمالاً مکانیک داغ شدن بیش از حد (Overheat).
کیت خونگیری و سکانس حذفشده
کیت جمعآوری خون در نسخه حذفشده حتی روی خود لیان هم قابل استفاده بوده. این نشان میدهد که در طراحی اولیه، شخصیت اصلی فقط لیان بوده. یک سکانس کامل نیز برای خونگیری وجود داشته که حذف شده است.

سیستم دوپینگ – بزرگترین مکانیک حذفشده
پایین یک فایل استفادهنشده با خطی کمرنگ نوشته شده:
“هنگامی که خون جمعآوریشده به مقدار مشخص برسد، میتوانید داروی تقویتی بسازید.”
ظاهراً قرار بوده لیان از طریق سیستم خونگیری بهتدریج تقویت شود (دوپینگ). در آن مرحله از توسعه، ۸ نوع آیتم دوپینگ وجود داشته و عبارت مرموزی به نام Overdose (مصرف بیش از حد) دیده میشود – احتمالاً محدودیت مصرف برای جلوگیری از اوردوز. این دوپینگها میتوانستند استقامت، نرخ ضربات بحرانی و توانایی شلیک هر سلاح را افزایش دهند.

باقی جزئیات عجیب
- جای گلوله روی پیشانی: یک فایل استفادهنشده از بخش تحقیقات – احتمالاً مدرک قتل.
- سلاح قتل یک تپانچه بوده: جزئیات حذفشده دیگر از بخش تحقیقات.
- نشانگر ماوس به شکل اسلحه؟ بله، نشانگر ماوس قرار بوده یک آیکون تفنگ باشد.
- آیتمهای کلیدی در کیف (Attache Case): همان سیستمی که در نسخه نهایی هم ماندگار شد.

جمعبندی
این حجم عظیم از دیتای استفادهنشده نشان میدهد که رزیدنت ایول: رکوئیم در نسخه اولیه خود یک بازی بسیار عمیقتر، نقشمحورتر و حتی تجربیتر بوده است. از سیستم دوپینگ و تشنج لیان گرفته تا ماموریتهای فرعی و تعویض مهمات سمی – حذف این ویژگیها شاید بازی را روانتر، اما بدون شک آن را کمجذابیتتر از آن چیزی کرده که میتوانست باشد. آیا Capcom روزی این ایدهها را در نسخهای دیگر احیا خواهد کرد؟ یا شاید در بستههای الحاقی از آنها استفاده کند.


10 نظر