در جریان Summer Game Fest 2026 Play Days که از ششم تا هشتم ژوئن در لسآنجلس برگزار شد، یوشیاکی هیرابایاشی (Yoshiaki Hirabayashi)، تهیهکننده Resident Evil: Veronica، در یک نشست پرسشوپاسخ با رسانههای حاضر در رویداد شرکت کرد و برای اولین بار جزئیات مهمی از این بازسازی پرانتظار را فاش کرد. آنچه در ادامه میخوانید، کاملترین مرور بر صحبتهای هیرابایاشی است.

چرا Code: Veronica؟ داستانی که باید تعریف میشد
پیش از آغاز پرسشوپاسخ، یک ویدیوی مروری از سری Resident Evil پخش شد که تاریخچهای از RE1 تا Requiem را در بر میگرفت. هیرابایاشی توضیح داد که هدف از پخش این ویدیو، یادآوری این نکته بود که Code: Veronica بخشی اساسی از داستان اصلی سری Resident Evil است، نه یک عنوان فرعی. او ادامه داد که پس از RE4 Remake که داستان لئون پس از حادثه شهر راکون را روایت کرد، حالا نوبت کلر رسیده است. داستان کلر ردفیلد از جایی شروع میشود که RE2 تمام شد و مستقیماً به Code: Veronica منتهی میشود. به همین دلیل بود که تیم سازنده این عنوان را به عنوان پنجمین بازسازی خود انتخاب کرد. هیرابایاشی همچنین تأکید کرد که تیم توسعه Code: Veronica را در همان سطح عناوین شمارهدار اصلی میداند و بازسازی آن را با همین رویکرد دنبال میکند.

گیمپلی: تجربهای عمیقتر از RE2، نه اکشن RE4
یکی از مهمترین سؤالاتی که مطرح شد، این بود که آیا گیمپلی Veronica به سبک RE4 خواهد بود یا نه. هیرابایاشی صریحاً توضیح داد که اگر همان رویکرد اکشن RE4 را در این بازی پیاده میکردند، کلر به یک ابرزن تبدیل میشد که اصلاً با شخصیت او همخوانی ندارد. در عوض، تمرکز اصلی بر این است که کلرِ معمولی و انسانی در موقعیتهای بحرانی چگونه برای بقا تلاش میکند. مدیریت منابع در این بازی اهمیتی حتی بیشتر از RE2 خواهد داشت و بازیکنان باید هر گلوله و هر آیتمی را با دقت مدیریت کنند. در ادامه صریحاً تأیید شد که بازی کاملاً سومشخص است. دوربین اولشخصی که در تریلر معرفی دیدیم، صرفاً یک شگرد سینمایی برای ایجاد غافلگیری بود تا بازیکنان ندانند دقیقاً چه کسی را دنبال میکنند.
هیرابایاشی اشاره کرده که طرفداران باید انتظار بازگشت برخی چیزها را داشته باشند که از زمان RE2 دیده نشدهاند؛ احتمالاً اشاره به سیستم گور زامبیها است. تیم سازنده تحقیقات گستردهای روی محبوبترین لحظات Code Veronica انجام داده تا در بازسازی به آنها وفادار بماند. تاریخچه بیشتری از ساکنان جزیره Rockfort در بازسازی کاوش خواهد شد و بازیکنان میتوانند جزیره را پیش از هجوم زامبیها بیشتر بشناسند.
کلر؛ همان شخصیتی که دوستش داریم، اما عمیقتر
هیرابایاشی درباره شخصیت کلر در این بازسازی گفت که او از نظر بنیادی همان کلری است که در RE2 شناختیم؛ زنی که «حس قوی انسانیت» از برجستهترین ویژگیهای اوست. تغییر عمدهای در شخصیت او اتفاق نمیافتد، اما تجربههایی که از سر گذرانده او را از نظر روانی مقاومتر کرده است. هیرابایاشی اشاره کرد که شخصاً از نحوهای که تیم سازنده قصد دارد کلر را به تصویر بکشد، هیجانزده است.

آلفرد و محور اصلی ترس در بازی
بخش جالب توجه نشست، پاسخ هیرابایاشی به سؤال درباره شخصیت آلفرد اشفورد بود. او توضیح داد که نوع ترسی که در هر بازی Resident Evil وجود دارد با بازی دیگری متفاوت است، و برای Veronica، این ترس از تاریکی درون قلب و ذهن انسان میآید. بیش از هر عنوان دیگری در سری، Veronica یک بازی درباره احساس، عشق و لحظهای است که عشق از مرز میگذرد و به چیزی مخرب تبدیل میشود. تیم سازنده میخواهد عمیقتر از نسخه اصلی به آلفرد و آن تاریکی درونیاش که ریشه در عشق دارد بپردازد. البته هیرابایاشی تأکید کرد که چون بازی هنوز در حال توسعه است همه جزئیات نهایی نشده.
ارتباط با Requiem و خط داستانی تازه
هیرابایاشی تأیید کرد که Veronica پیوندهای داستانی مستقیمی با Resident Evil: Requiem دارد و در بازسازی، یک خط داستانی جدید گنجانده شده که مستقیماً به رویدادهای Requiem منتهی میشود. این نشان میدهد که Capcom دارد تلاش میکند تمام بازسازیها را در یک پیوستار داستانی منسجم قرار دهد. درباره نام بازی هم ابهامی وجود داشت. «REV» که در لوگوی بازی دیده میشود، عدد رومی پنج نیست و هیچ ربطی به RE5 ندارد. حرف V صرفاً مخفف Veronica است و به شکلی ظریف به این اشاره دارد که این پنجمین بازیای است که Capcom بازسازی میکند. هیرابایاشی صراحتاً گفت که Capcom هیچ قصدی برای حذف یا نادیده گرفتن Resident Evil 5 ندارد.

حجم بازی، تیم سازنده و جزئیات دیگر
هیرابایاشی گفت که Capcom به «هرچه طولانیتر، بهتر» معتقد نیست، اما با این حال با توجه به محتوای غنی نسخه اصلی، انتظار میرود Veronica Remake حجمی مشابه یا کمی بیشتر از Code: Veronica اصلی داشته باشد. تیم سازنده همان تیمی است که RE2 و RE4 Remake را ساخته، و کازونوری کادویی و یاسوهیرو آنپو کارگردانان بازی هستند. کادویی احتمالاً نقش پیشرو را دارد چرا که سابقه کار روی Code: Veronica اصلی را دارد.
درباره تجربه قبلی بازیکنان هم هیرابایاشی اطمینان داد که هیچ نیازی به تجربه نسخه اصلی برای لذت بردن از این بازسازی نیست. اما آشنایی با سایر بازیهای سری، بهخصوص RE2، میتواند تجربه را غنیتر کند. در پایان نشست، وقتی درباره Dino Crisis سؤال شد، هیرابایاشی با خنده گفت هیچ چیزی برای گفتن ندارد و کمی شوخطبعانه افزود: «میدانید که چیزی نمیگویم!»
Resident Evil: Veronica برای Nintendo Switch 2، PlayStation 5، Xbox Series X|S و PC از طریق Steam در سال ۲۰۲۷ منتشر خواهد شد.


دیدگاهتان را بنویسید