سری بازی Resident Evil همیشه به سنت های دیرینهی خود وفادار بوده، از گیاهان سبز تا ماشین تایپ و اِلمان کلاسیک دیگر، اما در کنار این آیتم های خاطره انگیز همیشه یک ادای احترامی هم به نسخه های کلاسیک داشته، حالا در قالب یک آیتم یا لوکیشن یا حتی ایستراِگ. کمتر عنوانی را در فرنچایز رزیدنت اویل پیدا میکنید که حداقل یکی دو مورد ایستراِگ نداشته باشد و برخی عناوین هم سراسر دارای نکات، لوکیشن و آیتم های مخفی هستند. این المان ها معمولا بصورت کدگذاری شده یا مفهوم خاص یا برخی هم اشاره ای مستقیم به شخصیت ها یا عناوین دیگر دارد. توسعهدهندگان اغلب با افزودن جزئیات کوچک و هوشمندانه، به اصطلاح Easter Eggs، تجربهی بازیکنان را غنیتر میکنند.
بازی Resident Evil Requiem هم این این قاعده مستثنی نیست و دارای نکات مخفی و جالب زیادی است که شاید از چشم برخی طرفداران جا مانده باشد. در ادامه به 10 ایستراِگ در این بازی اشاره میکنیم.
پلاک خودروی Leon Kennedy
یکی از نکات جالب که توجه طرفداران را به خودش جلب کرده، پلاک خودروی شخصی Leon Kennedy است. اگر در صحنه هایی که خودروی لیان نمایش داده میشود به پلاک آن توجه کنید عبارت “ND=9642” نوشته شده. این کد عددی و حروفی به حضور Leon در بازیهای RE2، RE4، RE6 و RE9 اشاره دارد، بازیهایی که Leon نقشی کلیدی در آنها ایفا کرده است.

در مورد معنی عبارت “ND”، فرضیات مختلفی وجود دارد، برخی این حروف را مخفف عبارت “Never Dies” (هرگز نمیمیرد) در نظر میگیرند؛ کنایهای به بقا و استقامت بالای Leon در برابر خطرات زامبیها و موجودات جهشیافته، اما اخیرا جزئیاتی درباره کلمه ”New Dawn” به گوش رسید که احتمال ارتباط این دو حروف با این کلمه را بیشتر میکند.
بطری شراب Dimitrescu
در سوئیت VIP برای حل پازل و راه اندازی آسانسور با یک بطری شراب برخورد میکنید، اما نکتهی جالب اینجاست که برند این بطری “Sanguis Virginis” نام دارد، در اصل همان بطری است که که در بازی Resident Evil Village وجود دارد. حتی برچسب بطری به وضوح به “Chateau Dimitrescu”، قلعهی Lady Dimitrescu اشاره دارد.

تصویر Rebecca Chambers
طرفداران قدیمی سری Resident Evil احتمالا به یاد دارند که در بازی کلاسیک Resident Evil 2، با چک کردن مکرر میز Wesker میتوانستند عکسی از Rebecca Chambers با لباسی ورزشی و توپ بسکتبال پیدا کنند. این ایسترگ به Resident Evil: Requiem برگشته است اما با کمی تفاوت!

در بازی شما با یک چالش به نام Barry’s ToDo List روبرو میشوید که باید به دنبال کتاب گمشده بگردید که به میز Wesker اشاره میکند، بعد از پیدا کردن کارت کتابخانه در کشوی وسکر، اگر به طبقه دوم کتابخانه بروید یک کتاب پیدا میکنید که تصویر ربکا چمبرز در آن وجود دارد.
دیسک بازیهای PS1
به دنبال چالش های Barry دو تصویر پیدا خواهید کرد که به یک کلید اشاره دارد، این کلید در اتاق عملیات در کنار تلویزیون پیدا میشود که قفل کمد Jojo را باز میکند، در این کمد آیتم های جالبی وجود دارد، دیسک بازی کلاسیک Resident Evil برای پلیاستیشن ۱، Mega Man 8 و Street Fighter Alpha 2 و همچنین کنسول بازی و پوستر بازی Street Fighter Alpha پیدا میشود.

اما این تمام ماجرا نیست! نکتهی جالبتر، وجود یک آویز روی کلید است که نام “JoJo” به شکلی واضح روی آن نوشته شده است. این ارجاعی به کمد شخصیت JoJo در نسخهی اصلی RE2 است که کارگردان بازی، Hideki Kamiya بعدها تایید کرد که به انیمهی JoJo’s Bizarre Adventure اشاره دارد. حتی بلیطهای باغ وحش Raccoon City نیز ارجاعی به بازی Resident Evil: Outbreak هستند.
کرکتر Tofu
زمانی که در RPD هستید، ممکن است با موجود بامزهی توفو (Tofu) روبرو شوید؛ شخصیتی که در چند نسخه از مینی گیم بازیهای Resident Evil قابل بازی بوده است. او را میتوانید در اتاق عملیات (Operations Room) یا در راهرو پشت اتاق انتظار (Waiting Room) پیدا کنید. اکثر اوقات وقتی پشت تان به پنجره ها هست با صدای خاص و بامزه شما را مخفیانه نگاه میکند!

اشاره به Jill Valentine
در طی کمپین Grace شما میتوانید با استفاده از LockPick قفل های کمد و کشوها را باز کنید، به محض باز کردن اولین قفل یک تروفی با عنوان “Master of Unlocking” آزاد خواهد شد که اشاره مستقیم به شخصیت Jill Valentine دارد.
چارم Cute Bear
در سراسر بازی چارم های زیادی وجود دارد، از چارم RPD تا چارم Claire Redfield و حتی عینک دودی Albert Wesker اما یکی از خاص ترین چارم ها، Cute Bear هست چرا که به شخصیت Ada Wong اشاره میکند. اگر Resident Evil 4 را تجربه کرده باشید در قسمت پایانی، اِیدا یک سوئیچ (جت اسکی) که یک جاسوئیچی خرس دارد به شما میدهد.

رستوران Grill Fourteen
در بازی Resident Evil 3: Nemesis، بازیکنان از رستورانی به نام “Grill 13” بازدید میکردند. کپکام با هوشمندی، اشارهای به این رستوران کلاسیک در ابتدای بازی Resident Evil Requiem کرده است. Grace Ashcroft قبل از رسیدن به صحنهی جرم از کنار رستورانی به نام “Grill Fourteen” عبور میکند. این موضوع جالب توجه است، زیرا وقایع RE9 (Resident Evil Requiem) حدود ۲۸ سال پس از شیوع شهر راکون سیتی (Raccoon City) اتفاق میافتد. این ایسترگ، هم ادای احترامی به رستوران اصلی Grill 13 است و هم به گذر زمان از وقایع Resident Evil 3: Nemesis اشاره دارد.

کتاب Village of Shadows
در ابتدای بازی Resident Evil Village، میا وینترز را میدیدیم که یک کتاب داستان ترسناک برای دختر نوزادش، رُز میخواند. نام این کتاب «روستای سایهها» (Village of Shadows) بود، حالا در Resident Evil Requiem، گریس در مرکز مراقبت با دختر نابینایی به نام امیلی روبرو میشود. نکتهی جالب اینجاست که امیلی در حال خواندن نسخهای بریل از همان کتاب «روستای سایهها» است.
باز کردن در با Valve و Wrench
گریس در مرکز مراقب برای باز کردن در سردخانه و بدست آوردن Artificial Heart (قلب مصنوعی) باید از Valve استفاده کند، اما این آیتم میشکند و باید از آچار استفاده کند. این فرآیند اشارهی مستقیمی به بازی Resident Evil 3: Nemesis دارد، جایی که با جیل ولنتاین باید در پمپ بنزین را باز کنید.
در کنار این موارد نکات خیلی کوچک ولی جذاب مانند نمایش CloseUp از چشم گریس که به به افکت نمادین سری اشاره دارد یا باز شدن در مرکز مراقبت، لحظه ای که منشی به لیان هشدار میدهد که به باز شدن در ها در عناوین کلاسیک اشاره میکند، این جزئیات کوچک عمق و پیوستگی دنیای Resident Evil را به رخ میکشند، و اینکه سازندگان چگونه با ظرافت تاریخچهی غنی کپکام را در دل بازیهای جدید خود زنده نگه میدارند.


5 نظر