در حالی که کونامی طی سالهای اخیر دوباره به ریشههای خود بازگشته و مجموعههایی مانند Silent Hill و Metal Gear Solid را احیا کرده است، به نظر میرسد تمرکز اصلی شرکت روی دنیای تاریک و روانشناسانهی Silent Hill قرار دارد.
طبق گفتهی Motoi Okamoto، تهیهکنندهی مجموعه، هدف از معرفی همزمان سه پروژهی بزرگ — یعنی Silent Hill 2 Remake، بازی کاملاً جدید Silent Hill f، و عنوان مرموز Silent Hill: Townfall — این بود که به طرفداران نشان دهند کونامی در احیای این فرنچایز کاملاً مصمم است، نه صرفاً برای «آزمایش بازار».
Okamoto در پستی در شبکهی اجتماعی X (توییتر سابق) نوشت:
«سه سال پیش، در ۲۰۲۲، ما سه عنوان را معرفی کردیم: Silent Hill 2، Silent Hill f و Silent Hill: Townfall. هدف ما فقط معرفی یک ریمیک برای سنجش واکنش بازار نبود.»
او ادامه داد که توسعهی همزمان یک ریمیک و یک بازی کاملاً جدید ریسکهای خاص خود را داشت، اما این تصمیم نشاندهندهی تعهد واقعی کونامی به آیندهی سری است:
«فقط وقتی یک عنوان جدید معرفی شود، آیندهی یک فرنچایز معنا پیدا میکند. بازیکنان زمانی با یک IP ارتباط میگیرند که احساس کنند آیندهای در انتظار آن است. اگر شرکت با دیدِ “ببینیم چه میشود” عمل کند، بازیکنان هم چنین دیدی خواهند داشت. شرکت باید جدیت خود را نشان دهد تا هواداران واقعاً هیجانزده شوند — این منصفانهترین کار است.»
این اظهارات نشان میدهد کونامی قصد دارد Silent Hill را از حالت نوستالژیک صرف خارج کند و به عنوان یک دنیای زنده و در حال رشد دوباره بسازد.
در همین حال، Konatsu Kato، صداپیشهی شخصیت Hinako در Silent Hill f، نیز در مصاحبهای گفت نقش او به قدری سنگین و احساسی بوده که در حین ضبط صحنهها بارها دچار گریه و فروپاشی ذهنی میشده است — نشانهای از عمق روانی و شدت احساسی این عنوان تازه از مجموعه.
به نظر میرسد کونامی بیش از هر زمان دیگری در تلاش است تا روح واقعی Silent Hill را — یعنی ترکیب وحشت روانی، نمادگرایی، و بحرانهای درونی — دوباره زنده کند.