
REANIMAL و RE Requiem نامزدهای The Horror Game Awards شدند
۱۱ آبان ۱۴۰۵01.8k

بر اساس مجموعهای از توئیتها و اطلاعات منتشرشده توسط اینسایدرهای شناختهشده دنیای Resident Evil، به نظر میرسد Resident Evil Code: Veronica Remake مدتهاست وارد فاز جدی توسعه شده و کپکام برنامههای بزرگی برای بازآفرینی یکی از خاصترین نسخههای کلاسیک این سری دارد.
طبق ادعای Nate The Hate (برنده عنوان Reddit Gaming Leaker of the Year)، ریمیک Code: Veronica در حال حاضر «deep in development» قرار دارد و هدف انتشار آن نیمه اول سال ۲۰۲۷ است.
در ادامه، Dusk Golem نیز این بازه زمانی را تأیید کرده و میگوید این پروژه بیش از یک سال با عرضه فاصله دارد و اطلاعات فعلی بر اساس وضعیت توسعه بازی در سال ۲۰۲۵ است.
همچنین گفته میشود کپکام قصد دارد:
به گفته Dusk Golem توسعه Code: Veronica Remake از نیمه دوم ۲۰۲۲ آغاز شده و پروژه جلوتر از برنامه حرکت کرده، در حالی که Remake بازی Resident Evil Zero دچار ریبوت توسعه شده و عقب افتاده است. همچنین کارگردانی بازی بر عهده Kazunori Kadoi و Yasuhiro Anpo خواهد بود؛ همان تیمی که سابقه کار روی RE2 Remake، RE4 Remake و Revelations 2 را در کارنامه دارد. بخش بزرگی از تیم این ریمیکها نیز در این پروژه حضور دارند.
یکی از مهمترین تغییرات ریمیک، طراحی نیمهاوپن Rockfort Island است. طبق اطلاعات منتشرشده:
کپکام ظاهراً Code: Veronica Remake را بهعنوان دنبالهای مستقیم برای RE2، هم از نظر داستانی و هم مکانیکی در نظر گرفته است و تمرکز اصلی روی بازگرداندن ترس واقعی زامبیها و فضایی بسیار جدیتر و تاریکتر نسبت به نسخه اصلی است. توصیف دشمنان شامل زامبیهایی که از قبر بیرون میآیند، با کرمها و پوسیدگی شدید و زامبیهایی با اعضای ازهمدریده در اثر بمباران و دشمنانی که نتیجه آزمایشها و شکنجههای وحشیانه هستند.
با وجود این لحن تاریک، کپکام میداند بسیاری Code: Veronica را بهدلیل دوبله اغراقآمیز و لحظات ناخواسته خندهدار به خاطر دارند. راهحل تیم سازنده حفظ عناصر B-Horror اغراقآمیز اما روایت و اجرای کاملاً جدی و بدون شوخی خواهد بود.
Albert Wesker نقش پررنگتری در داستان دارد و سازمان H.C.F به یکی از عناصر اصلی روایت تبدیل شده و بهشدت گسترش یافته است و ارتباطات حذفشده و بحثبرانگیز خانواده Ashford با نازیها که در نسخه اصلی کنار گذاشته شده بود، در ریمیک پررنگتر میشود.
Steve Burnside، جنبههای آزاردهنده رفتاریاش کاهش یافته، همچنان شخصیتی خشن و ناپخته دارد، مرزهای شخصی را بهخوبی درک نمیکند، کنجکاوی شدیدی نسبت به دنیای بیرون دارد و علاقهاش به کلر حفظ شده است.
Chris Redfield، نقش او گسترش یافته، اولین حضور کریس جوان در ریمیکها برای طرفداران اهمیت ویژهای دارد و با این حال، بازی همچنان کاملاً متعلق به Claire باقی میماند.
یکی از مهمترین تفاوتها با نسخه اصلی نبرد Chris vs Wesker حالا بهصورت Boss Fight واقعی و در زمان زودتری اتفاق میافتد و هر دو بهشدت زخمی میشوند ولی کلر کریس را نجات میدهد و در نهایت خود کلر مبارزه نهایی با Alexia را انجام میدهد، نه کریس.
طبق شنیدهها تمام دشمنان نسخه اصلی در ریمیک حضور دارند و هیچکدام حذف نشدهاند بلکه برخی بهشدت بازطراحی و مدرنسازی شدهاند حتی Gulp Worm نقش گستردهتری دارد و بخشی از ایدههای حذفشده Grave Digger در RE3 Remake به آن منتقل شده است.
در پایان، Dusk Golem تأکید میکند Code: Veronica Remake در مقایسه با سایر ریمیکها بیشترین تغییرات و “Remix” داستانی را دارد، بازی آگاهانه با انتظارات طرفداران بازی میکند و شامل پیچشهای بزرگ نسبت به نسخه اورجینال است.
اگر این اطلاعات صحت داشته باشند، Resident Evil Code: Veronica Remake نهتنها یک بازسازی ساده، بلکه بازتعریفی جدی، تاریک و مدرن از یکی از مهمترین اپیزودهای کلاسیک سری خواهد بود؛ ریمیکی که میتواند جایگاه Code: Veronica را در خط اصلی داستان Resident Evil کاملاً بازنویسی کند.



۹ آبان ۱۴۰۵


۹ آبان ۱۴۰۵


۲۹ مرداد ۱۴۰۵02.7k
دیدگاهها
نظر تو چیه؟
دیدگاهت رو با بقیه گیمرها به اشتراک بذار؛ گفتوگو از همینجا شروع میشه.
هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است.