بر اساس مجموعهای از توئیتها و اطلاعات منتشرشده توسط اینسایدرهای شناختهشده دنیای Resident Evil، به نظر میرسد Resident Evil Code: Veronica Remake مدتهاست وارد فاز جدی توسعه شده و کپکام برنامههای بزرگی برای بازآفرینی یکی از خاصترین نسخههای کلاسیک این سری دارد.
زمان عرضه احتمالی: ۲۰۲۷
طبق ادعای Nate The Hate (برنده عنوان Reddit Gaming Leaker of the Year)، ریمیک Code: Veronica در حال حاضر «deep in development» قرار دارد و هدف انتشار آن نیمه اول سال ۲۰۲۷ است.
در ادامه، Dusk Golem نیز این بازه زمانی را تأیید کرده و میگوید این پروژه بیش از یک سال با عرضه فاصله دارد و اطلاعات فعلی بر اساس وضعیت توسعه بازی در سال ۲۰۲۵ است.
همچنین گفته میشود کپکام قصد دارد:
- بازی را در سال ۲۰۲۶ معرفی رسمی کند
- و آن را در سهماهه اول ۲۰۲۷ همزمان با سیامین سالگرد Resident Evil منتشر کند
آغاز توسعه و تیم سازنده
به گفته Dusk Golem توسعه Code: Veronica Remake از نیمه دوم ۲۰۲۲ آغاز شده و پروژه جلوتر از برنامه حرکت کرده، در حالی که Remake بازی Resident Evil Zero دچار ریبوت توسعه شده و عقب افتاده است. همچنین کارگردانی بازی بر عهده Kazunori Kadoi و Yasuhiro Anpo خواهد بود؛ همان تیمی که سابقه کار روی RE2 Remake، RE4 Remake و Revelations 2 را در کارنامه دارد. بخش بزرگی از تیم این ریمیکها نیز در این پروژه حضور دارند.
Rockfort Island؛ نیمهاوپن و قابل کاوشتر از همیشه
یکی از مهمترین تغییرات ریمیک، طراحی نیمهاوپن Rockfort Island است. طبق اطلاعات منتشرشده:
- کلر میتواند با موتورسیکلتی که اوایل بازی تعمیر میکند در بخشهای مختلف جزیره جابهجا شود
- این تغییر، ساختار خطی نسخه اصلی را به تجربهای مدرنتر و اکتشافیتر تبدیل میکند
تمرکز شدید روی ترس و زامبیها
کپکام ظاهراً Code: Veronica Remake را بهعنوان دنبالهای مستقیم برای RE2، هم از نظر داستانی و هم مکانیکی در نظر گرفته است و تمرکز اصلی روی بازگرداندن ترس واقعی زامبیها و فضایی بسیار جدیتر و تاریکتر نسبت به نسخه اصلی است. توصیف دشمنان شامل زامبیهایی که از قبر بیرون میآیند، با کرمها و پوسیدگی شدید و زامبیهایی با اعضای ازهمدریده در اثر بمباران و دشمنانی که نتیجه آزمایشها و شکنجههای وحشیانه هستند.
B-Horror حفظ میشود، اما جدیتر
با وجود این لحن تاریک، کپکام میداند بسیاری Code: Veronica را بهدلیل دوبله اغراقآمیز و لحظات ناخواسته خندهدار به خاطر دارند. راهحل تیم سازنده حفظ عناصر B-Horror اغراقآمیز اما روایت و اجرای کاملاً جدی و بدون شوخی خواهد بود.
وسکر، H.C.F و گسترش داستان
Albert Wesker نقش پررنگتری در داستان دارد و سازمان H.C.F به یکی از عناصر اصلی روایت تبدیل شده و بهشدت گسترش یافته است و ارتباطات حذفشده و بحثبرانگیز خانواده Ashford با نازیها که در نسخه اصلی کنار گذاشته شده بود، در ریمیک پررنگتر میشود.
شخصیتها: کلر، استیو و کریس
Steve Burnside، جنبههای آزاردهنده رفتاریاش کاهش یافته، همچنان شخصیتی خشن و ناپخته دارد، مرزهای شخصی را بهخوبی درک نمیکند، کنجکاوی شدیدی نسبت به دنیای بیرون دارد و علاقهاش به کلر حفظ شده است.
Chris Redfield، نقش او گسترش یافته، اولین حضور کریس جوان در ریمیکها برای طرفداران اهمیت ویژهای دارد و با این حال، بازی همچنان کاملاً متعلق به Claire باقی میماند.
تغییر بزرگ در پایان بازی
یکی از مهمترین تفاوتها با نسخه اصلی نبرد Chris vs Wesker حالا بهصورت Boss Fight واقعی و در زمان زودتری اتفاق میافتد و هر دو بهشدت زخمی میشوند ولی کلر کریس را نجات میدهد و در نهایت خود کلر مبارزه نهایی با Alexia را انجام میدهد، نه کریس.
همه دشمنان بازمیگردند
طبق شنیدهها تمام دشمنان نسخه اصلی در ریمیک حضور دارند و هیچکدام حذف نشدهاند بلکه برخی بهشدت بازطراحی و مدرنسازی شدهاند حتی Gulp Worm نقش گستردهتری دارد و بخشی از ایدههای حذفشده Grave Digger در RE3 Remake به آن منتقل شده است.
ریمیکی متفاوتتر از بقیه
در پایان، Dusk Golem تأکید میکند Code: Veronica Remake در مقایسه با سایر ریمیکها بیشترین تغییرات و “Remix” داستانی را دارد، بازی آگاهانه با انتظارات طرفداران بازی میکند و شامل پیچشهای بزرگ نسبت به نسخه اورجینال است.
جمعبندی
اگر این اطلاعات صحت داشته باشند، Resident Evil Code: Veronica Remake نهتنها یک بازسازی ساده، بلکه بازتعریفی جدی، تاریک و مدرن از یکی از مهمترین اپیزودهای کلاسیک سری خواهد بود؛ ریمیکی که میتواند جایگاه Code: Veronica را در خط اصلی داستان Resident Evil کاملاً بازنویسی کند.

