

بعد از کشف موسیقیها و همچنین مدلهای سهبعدی ویکتور و دیتاهای جیل و ایدا که در بازی Resident Evil Requiem استفاده نشده بودند، اخیرا یک تیم دیتاماینر ژاپنی مجموعهای باورنکردنی از دیتاهای استفادهنشده را کشف کردهاند. این محتوای حذفشده نه تنها مکانیکهای کاملاً جدیدی را نشان میدهد، بلکه نسخهای کاملاً متفاوت از بازی که هرگز ندیدیم را فاش کرده است. از سیستم سفارشیسازی اسلحه تا مکانیک عجیب“تشنج لیان” در بالاترین درجه دشواری. لازم به ذکر است توضیحات این دیتاماینر از ژاپنی برگردان شده، احتمالا برخی موارد اشتباه ترجمهای دارند.
در یک اسکرینشات استفادهنشده، صفحه سفارشیسازی سلاح دیده میشود. در گوشه بالا سمت راست، سایهای شبیه به تاجر اسلحه (مشهور به مرچنت) دیده میشود. توضیحات نوشتهشده برای سلاح «رکوئیم» نیز فضایی مذهبی و آخرالزمانی دارد.

دادهها نشان میدهند که ماموریتهای جانبی (Sub-quests) شبیه به رزیدنت ایول ۴ در بازی وجود داشتهاند. احتمالاً این ماموریتها راهی برای کسب اعتبار (Credits) درونبازی بودهاند.

لیست مأموریتهای حذفشده:
نوعی مهمات اختصاصی به نام Toxic Ammo برای سلاح «رکوئیم» وجود داشته. عبارت «آلوده» احتمالاً به ویروس جهشیافته T اشاره دارد. جالبتر اینکه رنگ این مهمات با آمپول خون (Blood Ampule) نسخه نهایی یکی است – یعنی این مهمات، نمونه اولیه آن بوده است.

نکته مهم: در نسخه حذفشده، به نظر میرسد لیان و گریس قرار بوده تیمی دونفره باشند. این کاملاً منطقی است چون در طراحی اولیه، لیان قهرمان اصلی و گریس شخصیت فرعی بوده است.
یک کاتسین استفادهنشده نشان میدهد که امیلی در آستانه ربوده شدن توسط زامبیها بوده. آیا او قرار بوده مانند اشلی در رزیدنت ایول ۴ دنبال لیان راه بیفتد؟

بزرگترین سورپرایز: اسکرینشاتی رمزآلود با عنوان “تشنج لیان”. به نظر میرسد بالاترین درجه دشواری (Professional) قرار بود در آن تشنجهای مکرر لیان فعال شود. حدس میزنیم این ویژگی بهدلیل آزاردهنده بودن برای بازیکن حذف شده است.
بخشی از بازی که در خیابانهای راکون سیتی میگذشته، ظاهراً شامل تعمیر موتورسیکلت خراب نیز بوده. متأسفانه هیچ تصویری از خود موتورسیکلت در دیتا پیدا نشده است.
دادهها تأیید میکنند که گیاه قرمز البته با گیاه سبز قابلیت ترکیب داشته. تأیید همین نکته برای طرفداران قدیمی لذتبخش است.

آمپول قرمز رنگ احتمالاً همان داروی تقویتی بوده که در فایلهای بعدی به آن اشاره شده. گمانهزنی میشود این آیتم الهامبخش آمپول خون در نسخه نهایی بوده – با تغیییر رنگ به قرمز برای هماهنگی با واکسن رزیدنت ایول ۳.
یک مکانیک حذفشده اما کاملاً کارآمد: امکان تعویض بین مهمات معمولی و سمی در میانه نبرد. این قابلیت در پیشبینیهای پیش از عرضه بازی مطرح شده بود اما متأسفانه حذف شد.

در پایین سمت راست UI سلاح «رکوئیم»، دو آیکون ناشناس وجود دارد. گمانهزنی: اینها احتمالاً تواناییهای ویژه ناشی از دوپینگ بودهاند. همچنین در این اسکرینشات، اسلحه با وجود داشتن مهمات، غیرقابل استفاده نشان داده شده – احتمالاً مکانیک داغ شدن بیش از حد (Overheat).
کیت جمعآوری خون در نسخه حذفشده حتی روی خود لیان هم قابل استفاده بوده. این نشان میدهد که در طراحی اولیه، شخصیت اصلی فقط لیان بوده. یک سکانس کامل نیز برای خونگیری وجود داشته که حذف شده است.

پایین یک فایل استفادهنشده با خطی کمرنگ نوشته شده:
“هنگامی که خون جمعآوریشده به مقدار مشخص برسد، میتوانید داروی تقویتی بسازید.”
ظاهراً قرار بوده لیان از طریق سیستم خونگیری بهتدریج تقویت شود (دوپینگ). در آن مرحله از توسعه، ۸ نوع آیتم دوپینگ وجود داشته و عبارت مرموزی به نام Overdose (مصرف بیش از حد) دیده میشود – احتمالاً محدودیت مصرف برای جلوگیری از اوردوز. این دوپینگها میتوانستند استقامت، نرخ ضربات بحرانی و توانایی شلیک هر سلاح را افزایش دهند.


این حجم عظیم از دیتای استفادهنشده نشان میدهد که رزیدنت ایول: رکوئیم در نسخه اولیه خود یک بازی بسیار عمیقتر، نقشمحورتر و حتی تجربیتر بوده است. از سیستم دوپینگ و تشنج لیان گرفته تا ماموریتهای فرعی و تعویض مهمات سمی – حذف این ویژگیها شاید بازی را روانتر، اما بدون شک آن را کمجذابیتتر از آن چیزی کرده که میتوانست باشد. آیا Capcom روزی این ایدهها را در نسخهای دیگر احیا خواهد کرد؟ یا شاید در بستههای الحاقی از آنها استفاده کند.






۹ آبان ۱۴۰۵

دیدگاهها(۱۲)
نظر تو چیه؟
دیدگاهت رو با بقیه گیمرها به اشتراک بذار؛ گفتوگو از همینجا شروع میشه.
ااااا سلام
اااااا خدافظ
اااااا کوفت
اااااا زهرمار
بابا باشه فهمیدیم
خود صداپیشه هم تو یه مراسمی که رفته بود مسخره کرد خودشو دقیقا با همین لرزش شروع کرد حرف زدن
خیلی زیاده روی بود
مخصوصا سکانس آخر:
Aaaaa don’t move
Aaaaaa wait
هم طبیعی هست چون اون تنها عشقش تو کل سری بود بعد اگه دقت کرده باشید علاقشون بهم دیگه هر چی بیشتر میگذشت بیشتر میشد و اینکه توی نسخه 6 هم طوری بازی تموم میشه که انکار لیان قرار خیلی زود آیدا رو ببینه دوباره بعدم که ندیدیمش تا الان بعد که فهمیدیم ازداوج کرده من که به حسه قوی بهم میگه بلاخره بعد از این همه سال بهم رسیدن به نظرتون منطقی لیان با کسه دیگه ازداوج کنه ؟ Aeon for ever
حس میکنم اینا از خود تیم توسعه هستن و ایده های دور انداخته شده رو پخش میکنن.
وگرنه کدوم تیم بیکاری وقتش رو میزاره که اینارو از بازی دربیاره؟
کپکام از هیچی هایپ میسازه
کارشه کلا
• حتی قبل از انتشار بازی هم به این موضوع اشاره میکردن که ممکنه رزیدنت اویل نُه یه بازی نمیه جهان باز باشه که گریس ( اون موقع هنوز لیان رو معرفی نکرده بودن ) سوار ماشین و موتور بشه و برای انجام ماموریت های جانبی ، پلیر رو مجبور کنه که زیر و بم شهر راکون رو بگرده؛ که حس میکنم این موضوع هم حذف شده.
• از بابت شخصی سازی اسلحه به نظرم کار درستی کردن؛ چه از لحاظ ظاهری و اسکین اینا ، چه از لحاظ ارتقای قدرت و برقراری تعادل اسلحه. خدا میدونه بعدا چه فضای رقابتی بین پلیرا بوجود میاوردن و شاید ( بازم میگم شاید ) کپکام مجبور میشد یه بخش های مایکروترنزکشنی مثل RE-Pass بوجود بیاره که درآمد رو به کیفیت ارجحیت بده.
• حاظر بودم ماموریت های جانبی وجود میداشت به شرط اینکه بخش اصلی بازی معقولانه تر می بود . در قالب مثال بگم :
لیان واسه ترکوندن یه دروازه شصت ساعت وقتشو با رفتن به اینور اونور واسه پیدا کردن منابع ترکوندن اون دروازه هدر نمیداد. حاظر بودم تعداد درب و موانع هایی که توی بازی وجود داشت بیشتر می بود تا من یه حس موفقیت پس-ذهنم میداشتم که بعدش بگم : خب ، حالا که تا اینجای بازی پیش رفتم ، در قالب اسراحت بریم دنبال ماموریت های جانبی بازی و انجامشون بدیم ؛ نه که من همش تو یه فضای تکراری گیر کرده باشم که : پس کی میتونم از این مکان کوفتی تکراری رد شم ؛ اون موقع دیگه انگیزه ی من واسه دنبال کردن ماموریت های جانبی از بین میرفت . ( باید پیشرفتی تو بازی حاصل بشه که این انرژی رو بهم بده که در قالب کمی استراحت ، برم دنبال ماموریت های جانبی )
• از بابت بخش دو نفره یا کو-آپ واقعیتش مطمئن نیستم. یا باید مثل اشلی همش بچه داری میکردی ، یا که مثل هلنا و لوییس حضورشون فقط بخش مبارزه با انمی ها رو آسونتر میکرد. حل پازل های دو نفره هم که قطعا بازی رو به سمت فاجعه می برد.
• اون مکانیک گلولههای تاکسیک انگار چیز جالبی بوده ، ولی با توجه به اینکه خیلی کار رو برای پلیر راحت تر میکرده به نظرم باید یه حرکتی روش میزدن که یا کمیاب باشه یا که یه جورایی یه هزینه ی زیاد برای بدست آوردنش پرداخته بشه. البته بیشتر اینجور انتظار میره که ازشون روی باس های بازی استفاده بشه که متاسفانه باس های بازی اونقدرام سخت نیست که بخوای این تیر ها رو واسه اونا نگه داری. ولی در کل بازم چیز جالبی به نظر میومد
• اون سیستم دوپینگ یه جورایی به داستان بازی لطمه میزد. کسی که به ویروس تی آلوده اس چه نیاز به دوپینگ داره . حس میکنم قابلبت های بخش مرسنریز رزیدنت اویل چهار ریمیک رو میخواستن تو این بازی روی لیان اجرا کنن که بیشتر تخیلیش میکرد. به نظرم بیشتر بدرد همون بخش مرسنریز میخوره که شایدم واسه این بازی بیارنش و شاهد سیستم دوپینگ تو اون بخش باشیم.
• حذف شدن گیاه قرمز هم از نظرم بد بود . دیگه یه جورایی امضای کاری این بازی بود؛ که یه قرمزوسبز مخلوط میکردی و نفس راحت میکشیدی.
• تنها در صورتی بخش تشنجی لیان یکم جذاب میبود که اون مشکل در بینایی یا اختلال در هدف گیری پیدا میکرد ، نه که دو ساعت مشغول سرفه کردن باشه و نتونه هیچ کار دیگه ای بکنه.
این اون چیزایی بود که از نظر خودم فکر میکردم درسته
کاش یه تصویر از جیل یا ایدا پیدا میکردن