وبسایت IGN Japan بهتازگی اظهارات جدیدی از Masato Kumazawa، تهیهکننده Resident Evil Requiem، را منتشر کرده است؛ صحبتهایی که در جریان Taipei Game Show 2026 مطرح شده و جزئیات جالبی از گیمپلی، لحن بازی و تمرکز داستانی آن را روشن میکند.
به گفته کومزاوا، زامبیهایی که به ارهبرقی مجهز هستند، رفتارهای متنوعی خواهند داشت. برخی از آنها اره را به شکل معمولی حمله میکنند، در حالی که بعضی دیگر میتوانند آن را با قدرت به سمت بازیکن پرتاب کنند. در یکی از دموها حتی زامبیای دیده شده که روی زمین افتاده اما با روشن نگهداشتن ارهبرقی، خود را به سمت بازیکن پرتاب میکند. این ارهبرقیها تکبارمصرف هستند، اما در موقعیتهای خاص میتوانند بسیار کاربردی باشند.
کومزاوا در ادامه تأکید کرد که مهمترین هدف تیم سازنده در طراحی این بخشها، «ساختن یک بازی سرگرمکننده» بوده است. او افزود که جدی نگرفتن بیش از حد همهچیز، بخشی از «ذات و هویت مجموعه Resident Evil» محسوب میشود.
در بخش داستانی، تهیهکننده بازی اعلام کرد که تمرکز اصلی Resident Evil Requiem بر لئون کندی و گریس خواهد بود و روایت بازی به بررسی حقایق پنهان پشت فاجعه راکون سیتی میپردازد.
وقتی از او درباره احتمال حضور ادا وانگ یا شخصیتهای آشنای Resident Evil Outbreak سؤال شد، کومزاوا از ارائه پاسخ صریح خودداری کرد و تنها گفت:
«شاید بهتر باشد بیش از حد امیدوار نباشید.»
با این حال، او در مورد بازگشت شخصیتهای قدیمی تأیید کرد که تیم توسعه بهخوبی از انتظارات طرفداران آگاه است و بحثهای زیادی درباره انتخاب شخصیتها انجام شده است. به گفته او، اضافه کردن تعداد زیادی کاراکتر میتواند به انسجام داستان آسیب بزند، به همین دلیل تیم سازنده با دقت بررسی کرده که چه شخصیتهایی در راستای روایت اصلی بازی قرار میگیرند.

