بر اساس مصاحبهای که Nakanishi (کارگردان بازی) و Kumazawa (تهیه کننده بازی) مصاحبهای با وبسایت ژاپنی Denfaminicogamer انجام داده اند که اطلاعات و جزئیات جدیدی از روند توسعهی بازی و DLC پیشروی Resident Evil Requiem ارائه میدهد.
نکات کلیدی توسعه و گیمپلی
معماهای چالشبرانگیز: کارگردان بازی، ناکانیشی، به چالش کشیدن بازیکنان برای حل معماها علاقه دارد و معتقد است که حتی با وجود میلیونها بازیکن، معماهای دشوار نیز بهسرعت آنلاین حل میشوند. او قصد دارد در آینده معماهای چالشبرانگیزتری طراحی کند.
جزئیات پنهان گیمپلی: ناکانیشی به یک جزئیات کوچک در RE9 اشاره میکند که معتقد است بازیکنان متوجه آن نشدهاند: نشانه هدفگیری (reticle) لئون هنگام خم شدن یا کاور کردن سریعتر بازیابی میشود.
مخفیکاری در بازاریابی: ناکانیشی ترجیح میدهد بازاریابی بازیهای رزیدنت اویل مخفیانهتر باشد تا غافلگیریها حفظ شوند، زیرا معتقد است هرچه کمتر بدانید، لذت بازی بیشتر است.
واکنش به بازخوردها: ناکانیشی اذعان میکند که ویدئوها و بحثهای آنلاین در مورد بازیهای رزیدنت اویل را تماشا میکند و معتقد است بحثهای امروزی نسبت به گذشته آرامتر شدهاند.
تجربه تازهکاران و کهنهکاران: تهیهکننده، کومازاوا، از تماشای استریم یک بازیکن تازهکار که با راهنمایی یک بازیکن باتجربه، بیشتر مجذوب دنیای رزیدنت اویل میشد، لذت برده است. هدف آنها این است که بازیها هم برای تازهواردان جذاب باشند و هم برای طرفداران قدیمی.
شخصیتها و داستان
استقبال از شخصیت گریس: ناکانیشی و کومازاوا از استقبال خوب از شخصیت گریس ابراز رضایت کرده و عملکرد صداپیشگان (انگلیسی و ژاپنی) را در این موفقیت مؤثر دانستهاند. آنها علاقهمندند گریس در آینده نیز در مجموعه رزیدنت اویل حضور داشته باشد.
توسعه نقش گریس: ایده اولیه ریکوئیم (Requiem) تنها بر بازگشت لئون به شهر راکون متمرکز بود. گریس بعدها اضافه شد و نقشی کوچک داشت، اما ایده گسترش نقش او به عنوان شخصیت اصلی مشترک با فردی تازه وارد به سری، جذابیت یافت و در نهایت، نقش او تا حدی گسترش یافت که نیمی از بازی را به خود اختصاص دهد.
معنی “ریکوئیم”: ناکانیشی معنای اصلی “ریکوئیم” را “آرام کردن ارواح” میداند که به پایان میراث آمبرلا (Umbrella) مربوط میشود.
حضور محدود شخصیتهای دیگر: ناکانیشی توضیح داد که دلیل عدم حضور بسیاری از شخصیتهای قدیمی رزیدنت اویل (مانند آدا) در RE9 این بود که تمرکز اصلی بر داستان لئون و گریس بود. ایدههایی برای حضور دیگر شخصیتها مطرح شد، اما آنها از هدف اصلی بازی منحرف میکردند و هیچ ایده قانعکنندهای برای گنجاندنشان وجود نداشت، بنابراین تصمیم گرفتند تعداد شخصیتها را محدود نگه دارند.
راز حلقه لئون: ناکانیشی قول داد که وضعیت حلقه دست لئون “روزی” روشن خواهد شد و این معما برای همیشه باقی نخواهد ماند، اما آن روز، امروز نیست. او تأکید کرد که حلقه برای نشان دادن رشد و تغییر لئون از زمان حضور قبلیاش اضافه شده و مهم نبوده که چه کسی آن را به او داده است. با این حال، او از بحثهای طرفداران در این مورد آگاه است و قول داد که در آینده به این موضوع پرداخته شود.
واکنش به حل معماها: در همین مصاحبه، ناکانیشی به سرعت بالای طرفداران در حل معمای “Final Puzzle” بازی واکنش نشان داد و گفت انتظار داشت حل آن حداقل دو هفته طول بکشد، اما هواداران بسیار سریعتر از تصور او آن را حل کردند.
محتوای حذف شده
کپکام یک فصل کامل را از مراحل ابتدایی بازی Resident Evil Requiem حذف کرده است. ناکانیشی از این بخش به عنوان یک «فصل فانتوم» (Phantom Chapter) یا فصل شبحوار یاد کرده که قرار بود در فصل دوم بازی قرار بگیرد.
شباهت به نسخه هفتم: ناکانیشی اشاره کرد که اتفاق مشابهی برای Resident Evil 7 هم رخ داده بود و یک «فصل دوم فانتوم» در آن بازی نیز وجود داشت (بخشی که مربوط به انتقال از ساختمان ضمیمه به ساختمان اصلی بود) که در نهایت حذف شد.
دلیل حذف: او توضیح داد که در فرایند نهایی کردن ساختار بازی، تیم سازنده انتخابهای زیادی انجام میدهد؛ مثل جابهجایی صحنهها، حذف کامل برخی بخشها یا اضافه کردن عناصر جدید. او این کار را به ویرایش متن یا تدوین ویدیو تشبیه کرد و گفت گاهی اوقات برای حفظ ریتم (Tempo)، پیام داستان و جذابیت بازی، لازم است بخشهایی که اضافی به نظر میرسند «تفریق» شوند تا نتیجه نهایی بهتر شود.
محتوای حذف شده: کارگردان جزئیات دقیقی از محتوای این فصل حذف شده ارائه نداد و مشخص نکرد که این بخش مربوط به کدامیک از دو شخصیت اصلی بازی بوده است. با این حال، گمانهزنیها حاکی از آن است که شاید این بخش مربوط به حضور بیشتر شخصیت «لیون» در خیابانهای Wrenwood یا گسترش بخش Rhodes Hill بوده باشد.
محتوای آینده
DLC داستانی: ناکانیشی در مورد DLC داستانی اطلاعاتی نداد، جز اینکه در دست توسعه است.
مینیگیم رایگان: یک مینیگیم رایگان که پس از اتمام داستان اصلی آزاد میشود، بهزودی منتشر خواهد شد. این مینیگیم بر مبارزه تمرکز دارد و برای کسانی است که میخواهند از مکانیکهای مبارزه RE9 بیشتر لذت ببرند. این محتوا ماه آینده عرضه خواهد شد.
سالگرد ۳۰ سالگی رزیدنت اویل: تیم رزیدنت اویل در کپکام (Capcom) پس از RE9 بسیار باانگیزه هستند و قصد دارند در سال آینده، به مناسبت سیامین سالگرد این مجموعه، شگفتیهای بیشتری برای طرفداران داشته باشند.


8 نظر