راهنمای معماهای بازی Resident Evil Code Veronica
راهنمای بازی

راهنمای معماهای بازی Resident Evil Code Veronica

رزیدنت اویل: کد ورونیکا (Resident Evil Code Veronica) یکی از مهم‌ترین نسخه‌های کلاسیک مجموعه Resident Evil است که در سال ۲۰۰۰ ابتدا برای کنسول Dreamcast منتشر شد. این بازی برخلاف نسخه‌های قبلی، برای اولین بار داستان را از فضای عمارت‌های راکون سیتی خارج کرده و بازیکنان را به جزیره Rockfort، پایگاه‌های Umbrella و مناطق قطبی می‌برد.

داستان بازی مدتی پس از اتفاقات Resident Evil 2 و Resident Evil 3 جریان دارد و بازیکن در نقش Claire Redfield برای پیدا کردن برادرش Chris وارد جزیره Rockfort می‌شود. در ادامه، Chris نیز در نیمه دوم بازی وارد ماجرا شده و کنترل او را بر عهده می‌گیریم.

Code: Veronica یکی از آخرین نسخه‌های کلاسیک سری است که سبک قدیمی Resident Evil را حفظ کرده؛ یعنی مدیریت آیتم‌ها، جست‌وجوی محیط، پیدا کردن کلیدها و حل معماهای چندمرحله‌ای بخش مهمی از تجربه بازی هستند. معماهای مربوط به خانواده Ashford، دستگاه‌های امنیتی، ترکیب مواد شیمیایی و سیستم‌های آزمایشگاهی از مهم‌ترین بخش‌های این بازی محسوب می‌شوند.

معماهای Claire Redfield — جزیره Rockfort

سیستم پردازش سه‌بعدی

بعد از برخورد دوم با استیو، که در آن متوجه می‌شوید آمبرلا کریس ردفیلد را تحت نظر دارد، کشوی میز کاری که داخلش کامپیوتر مورد استفاده برای ارتباط با لئون قرار دارد را باز کنید. داخل کشو، نشان شاهین را پیدا خواهید کرد. قبل از خروج از اتاق، اهرم دستگاه را بکشید تا کلید قفل‌های خارجی فعال شود. به اتاق قبلی برگردید و از دستگاه تکثیرکننده سه‌بعدی استفاده کنید. وقتی سینی باز شد، نشان شاهین را داخل آن بگذارید تا انتقال داده شروع شود.

به بیرون از ساختمان بروید و کلید کنار کرکره را فشار دهید. داخل، چند زامبی، یک بشکه انفجاری و کپسول آتش‌نشانی پیدا خواهید کرد. کپسول را بردارید و به قبرستان ابتدای بازی برگردید تا آتش کامیونی که قبلاً منفجر شده بود را خاموش کنید. پس از خاموش کردن آتش، چمدان را بردارید و آن را بررسی کنید و دکمه‌ی آن را فشار دهید. داخل آن آلیاژ TG-01 و یک سند توضیحی درباره این ماده پیدا خواهید کرد.

به مکانی که دستگاه تکثیرکننده سه‌بعدی قرار دارد برگردید و آلیاژ را داخل دستگاه بگذارید. در عرض چند ثانیه، دستگاه یک کپی دقیق از نشان شاهین روی این ماده جدید می‌سازد و نشان آلیاژی را به دست می‌آورید. نکته: پیشنهاد می‌شود قبل از قرار دادن TG-01 داخل دستگاه برای ساخت نسخه‌ی کپی، از ایست بازرسی امنیتی دوم با یک شیء فلزی در اینونتوری خود عبور کنید. این کار کرکره‌های امنیتی را پایین می‌آورد و از هجوم زامبی‌ها از پنجره‌ها هنگام به‌دست‌آوردن نشان آلیاژی جلوگیری می‌کند. وقتی دوباره کرکره‌ها را بالا ببرید، می‌توانید بدون دشمن در راهرو از منطقه خارج شوید.

به محلی که کلر با استیو ملاقات کرده بود برگردید و نشان را در محل ورودی روی در اصلی زندان قرار دهید.

سیستم قفل امنیتی

در لابی کاخ، دری وجود دارد که به‌صورت الکترونیکی قفل شده است. برای بازکردن آن، باید به کامپیوتر پشت پیشخوان دسترسی پیدا کنید و یک کد شناسایی در سیستم قفل امنیتی وارد کنید. به بالا بروید و وارد دفتر منشی شوید. کنار دری که دو سوراخ به‌شکل اسلحه دارد، یک قفسه پیدا می‌کنید که باید آن را هل دهید تا کارت شناسایی به دست بیاید. پشت کارت را بررسی کنید تا کد لازم را پیدا کنید. به طبقه‌ی همکف لابی برگردید و به سیستم قفل امنیتی دسترسی پیدا کنید. کد NTC0394 را وارد کنید تا قفل باز شود.

نکته: اگر از قبل کد شناسایی را می‌دانید، می‌توانید مرحله‌ی رفتن به بالا برای گرفتن کارت را رد کنید و مستقیماً رمز را وارد سیستم کنید.

نجات استیو

بعد از باز کردن قفل الکترونیکی در لابی کاخ (طبقه اول)، وارد شوید و تا انتهای راهرو حرکت کنید تا به اتاق پروژکتور برسید. دکمه‌ی زیر جواهری به‌شکل مورچه را فشار دهید تا فیلمی از دو دوقلو که بال‌های یک سنجاقک را می‌کنند پخش شود. وقتی ویدئو تمام شد، یکی از ویترین‌های کنار پروژکتور حرکت می‌کند و یک اتاق مخفی را آشکار می‌کند. فرمان کشتی را که به‌محض ورود به اتاق می‌بینید بردارید و بدون توجه به تفنگ‌های لوگر آویزان روی دیوار، از کاخ خارج شوید. درست وقتی به سمت در اصلی می‌روید، صدای فریادهای کمک‌خواهی استیو را خواهید شنید…

استیو در یک تله افتاده و باید قبل از اینکه دیر شود جانش را نجات دهید. سریعاً به اتاق پروژکتور برگردید و به پنلی که در محل قبلی پرده‌ی نمایش قرار داشت دسترسی پیدا کنید. کلیدهای C و E (دو تفنگ) را فعال کنید و Decide را فشار دهید.

نکته: اگر استیو را در کوتاه‌ترین زمان ممکن نجات دهید، این کار بر رتبه‌ی نهایی شما در پایان بازی تأثیر مثبت خواهد گذاشت.

اتاق آزمایش‌های زیستی

برای حل این پازل، باید کارت بیوهازارد که در منطقه فرودگاه (طبقه اول) پیدا می‌شود، و کارت نشان که پس از استفاده از نشان عقاب در حیاط پشتی مرکز آموزش نظامی (طبقه دوم) به دست می‌آید را داشته باشید. هدف، باز کردن در اتاق آزمایش‌های زیستی با وارد کردن یک کد چهاررقمی است. در اولین تلاش، در بسته خواهد بود چون اتاق نیاز به تهویه دارد. در این مرحله فقط می‌توانید کمان (Crossbow) و یک فایل را به دست آورید که نشان می‌دهد رمز مورد نیاز روی یک جعبه‌ی قرمز روی یک اسکلت انسانی نوشته شده است.

پس از مشاهده‌ی قتل وحشیانه‌ی یک دانشمند، کلر متوجه می‌شود که تابلوی نقاشی داخل اتاق آزمایش‌های زیستی قرار دارد، اما دیدن واضح کد از پنجره غیرممکن است.

نکته: مرحله‌ی قبلی اختیاری است. می‌توانید مستقیماً از دوربین استفاده کنید و وقتی سیستم تهویه کارش را تمام کرد، به اتاق آزمایش‌های زیستی بروید. با استفاده از دو کارتی که گفته شد، به اتاق مانیتورینگ طبقه دوم بروید و از دوربین امنیتی برای زوم روی کد نوشته‌شده روی پانل استفاده کنید. بعد از استفاده از دوربین، سیستم تهویه خاموش می‌شود و قفل دوباره فعال خواهد شد. به اتاق مشاهده برگردید و کد 1126 را روی پنل در وارد کنید تا به آزمایشگاه زیستی دسترسی پیدا کنید.

میراث خانواده اشفورد

پس از به‌دست‌آوردن کلید طلایی، از آن برای باز کردن در گالری تابلوهای خانوادگی در طبقه‌ی همکف کاخ استفاده کنید. دیوارهای این اتاق با تابلوهای نقاشی همه‌ی سرپرستان خانواده اشفورد، از زمان تأسیس خانواده تا به امروز، تزیین شده‌اند. زیر هر تابلو یک دکمه قرار دارد که باید آن‌ها را به‌ترتیب فشار دهید. این ترتیب در پیام به سرپرست جدید خانواده توضیح داده شده که زیر تابلوی آلفرد پیدا می‌شود:

  1. ورونیکا اشفورد: زنی زیبا یک لباس بنفش پوشیده و سرویس چای بدست دارد.
  2. استنلی اشفورد: مردی میانسال در کنار دو دوقلوی موقرمز نشسته است، روی میز یک سرویس چای دیده می‌شود.
  3. توماس اشفورد: مردی موقرمز یک سرویس چای در دست دارد.
  4. آرتور اشفورد: عکس یک مرد موقرمز است، یک بشقاب چینی نیز در تصویر دیده می‌شود.
  5. ادوارد اشفورد: پرتره‌ی یک مرد در حال کتاب خواندن است، در این تصویر هم یک بشقاب چینی دیده می‌شود.
  6. الکساندر اشفورد: عکس یک مرد است. یک جاشمعی سفید نیز در تصویر وجود دارد.
  7. آلفرد اشفورد: همان پسربچه‌ای است که در فیلم پروژکتور دیده بودید… روی عکس پیامی نوشته شده: «میراث اشفورد را دنبال کن، ارباب واقعی را آشکار کن.»

پس از فشردن همه‌ی دکمه‌ها به ترتیب گفته‌شده، دیواری که آخرین تابلو روی آن قرار دارد می‌چرخد و پرتره‌ی یک زن جوان در کنار یک گلدان سفالی نمایان می‌شود. گلدان را بررسی کنید تا یک ملکه مورچه داخل آن پیدا کنید.

رمز دفتر کار

به اتاق امن کاخ (طبقه دوم) بروید و تفنگ‌های لوگر طلایی را روی در قرار دهید تا به دفتر کار آلفرد دسترسی پیدا کنید. در دفتر کار، کامپیوتر روی میز کنار پنجره را روشن کنید تا جعبه‌ی موزیک قدیمی فعال شود. پس از تماشای دوباره‌ی ویدئوی دوقلوها که بال‌های سنجاقک را می‌کنند، از شما خواسته می‌شود یک رمز چهاررقمی وارد کنید. برای پیدا کردن این رمز، باید دکمه‌های جعبه‌ی موزیک را بر اساس مراحل نوشته‌شده روی یادداشت روی میز فشار دهید. این فرآیند باید بدون وقفه انجام شود، در غیر این صورت باید دوباره از اول شروع کنید.

  • عدد اول: چپ، راست → (۱)
  • عدد دوم: چپ → (۹)
  • عدد سوم: راست → (۷)
  • عدد چهارم: راست، راست، راست → (۱)

عدد 1971 را در کامپیوتر وارد کنید تا جعبه‌ی موزیک حرکت کند و یک گذرگاه مخفی آشکار شود.

نکته: اگر رمز را از قبل می‌دانید، می‌توانید مستقیماً آن را در کامپیوتر وارد کنید و از مرحله‌ی کار با جعبه‌ی موزیک صرف‌نظر کنید.

اتاق گاز

در زیرزمین ساختمان پزشکی، اتاق کوچکی با چند مجسمه‌ی سنگی وجود دارد. شمشیر زنگ‌زده‌ای که یکی از مجسمه‌ها در دست دارد را بردارید؛ به‌محض این کار، صدای بسته شدن خودکار در اتاق را خواهید شنید و مجسمه‌ی وسط اتاق بالا می‌آید. باید سریع باشید و برآمدگی روی مجسمه‌ی مرکزی را فشار دهید تا بچرخد و سپرش رو به مجسمه‌ای که شمشیر در دست دارد قرار بگیرد. در غیر این صورت، گازی سمی به‌آرامی اتاق را پر می‌کند و شما را خواهد کشت.

نکته: با توجه به موقعیت کلر هنگام برداشتن شمشیر، توصیه می‌شود مجسمه‌ی مرکزی را پادساعتگرد بچرخانید. این کار تله‌ی گاز را خیلی سریع‌تر خاموش می‌کند. وقتی دو مجسمه روبه‌روی هم قرار بگیرند، مجسمه‌ای که شمشیر در دست دارد می‌چرخد و یک تابوت آهنی با حفره‌ای در وسط آن آشکار می‌شود. شمشیر زنگ‌زده را داخل این حفره قرار دهید تا قفل در اتاق باز شود و تابوت باز شود. داخل آن طومار پیانو پیدا خواهید کرد، اما قبل از آن یک سورپرایز ناخوشایند در انتظار شماست.

سه آزمون ارتش — کلر ردفیلد

بر اساس گفته‌های استیو، یک فرودگاه وجود دارد که می‌توان از آن برای فرار از جزیره راکفورت وسیله‌ی نقلیه گرفت. برای رسیدن به هواپیما، ابتدا باید سه شیء سنگی شش‌ضلعی جمع‌آوری کنید.

مکان هر سه شیء به شرح زیر است:

آزمون دریایی: در کاخ (طبقه اول). در حیاط جلویی کاخ، می‌بینید که ورودی اصلی با ستون‌های فروریخته مسدود شده است. نزدیک این ورودی، آزمون دریایی را روی زمین پیدا خواهید کرد که نوری سبزرنگ از آن ساطع می‌شود.

آزمون ارتش زمینی: در مرکز آموزش نظامی (طبقه دوم). در مرکز فرماندهی، به سمت شمال سالن بروید تا آزمون ارتش زمینی را روی پنل کنترل مانیتور امنیتی پیدا کنید. نور قرمزی که از آن ساطع می‌شود پیدا کردنش را آسان می‌کند.

آزمون هوایی: در اقامتگاه خصوصی (طبقه چهارم). جعبه‌ی چوبی را به سمت ویترین سمت راست هل دهید و روی آن بالا بروید تا آزمون ارتش هوایی را کنار یادداشت آلفرد پیدا کنید.

با داشتن هر سه شیء، به فرودگاه (طبقه اول) بروید و کلید دستگاهی که آسانسور سوار شدن به هواپیما را تأمین انرژی می‌کند را بزنید. وقتی آسانسور در دسترس قرار گرفت، اشیاء شش‌ضلعی را در پانل کنترل قرار دهید تا بتوانید از آن برای دسترسی به هواپیما استفاده کنید.

حل معمای ماسک گاز

در قطب جنوب برای بدست آوردن ماسک گاز ابتدا به اتاق نیرو بروید و سیستم برق راه راه اندازی کنید و به اتاق B.O.W بروید و برچسب بارکد را بردارید و به محوطه‌ی اصلی برگردید و بعد از روشن کردن برق مجموعه و مکانیزم انتقال جعبه ها برچسب بارکد را روی جعبه استفاده کنید و مجددا مکانیزم انتقال را فعال کنید تا جعبه به اتاق B.O.W برود حالا مجدد به این اتاق بروید و ماسک گاز را بردارید. سپس به اتاق ذخیره برگردید و کتابخانه را هل دهید و کلید Machine Room را بردارید و به اتاق Machine Room بروید.

معماهای Chris Redfield — جزیره Rockfort

به دست آوردن مسلسل‌ها

مراحل به دست آوردن مسلسل‌ها به ترتیب:

  1. در نقش کلر، هموستاتیک را از اتاق ذخیره‌سازی مرکز آموزش نظامی (طبقه دوم) بگیرید و به رودریگو بدهید. کلر پس از دادن دارو، فندکش را به او هدیه می‌دهد و رودریگو در عوض یک لاک‌پیک به شما می‌دهد. انجام این مرحله امتیاز نهایی بازی شما را افزایش می‌دهد.
  2. بعد از رسیدن کریس به جزیره راکفورت، قبل از اینکه Gulp Worm رودریگو را ببلعد، یک مکالمه‌ی کوتاه با او خواهید داشت. سریعاً به منطقه بعدی بروید و هیولا را برای نجات رودریگو از بین ببرید.
  3. متأسفانه نمی‌توانید رودریگو را زنده نگه دارید، اما قبل از مرگ، فندکی را که کلر به او داده بود پس می‌دهد. به منطقه قبلی برگردید و از فندک روی برجستگی‌ای که یک جام طلایی نگه می‌دارد استفاده کنید. با روشن کردن شعله، یک حفره زیر آن باز می‌شود که مسلسل‌ها داخلش قرار دارند.

نکته: حل این پازل برای پیشرفت در داستان اجباری نیست، اما به دست آوردن مسلسل‌ها می‌تواند بازی را به‌طور قابل توجهی برای شما آسان‌تر کند.

کپی تفنگ لوگر

در اتاق ذخیره‌سازی کنار آشیانه‌ی خصوصی آلفرد، یک کمد با چهار کشوی علامت‌گذاری‌شده با نمادهای رنگی وجود دارد. آخرین کشو باز نمی‌شود مگر اینکه سه کشوی دیگر را به‌ترتیب خاصی باز کنید.

سرنخ ترتیب صحیح در توضیح تابلوی نقاشی جزیره درون اتاق نوشته شده:

«لاوا جنگل‌ها را می‌سوزاند، به سمت دریا جاری می‌شود، زمین می‌سازد»

بنابراین کشوها را به این ترتیب باز کنید: قرمز، سبز، آبی و وقتی صدای چیزی که آزاد شده را شنیدید، کشوی قهوه‌ای را باز کنید تا کپی تفنگ لوگر داخلش پیدا کنید. این کپی به عنوان سلاح قابل استفاده نیست و باید آن را در صندوق اشیاء بگذارید و بازی را تمام کنید تا استیو برنساید در حالت Battle قابل انتخاب شود.

نکته: این پازل اختیاری است. یک بار که استیو در حالت Battle باز شد، دیگر نیازی به تکرار این فرآیند در بازی‌های بعدی نیست.

آلیاژ ضدخوردگی پیشرفته

برای استخراج هالبرد طلایی از نشان عقاب، باید آلیاژ ویژه‌ی Deploid را با یک مخلوط خنثی حل کنید. مواد لازم برای تهیه‌ی این مخلوط:

خنثی Σ (سیگما): در انبار مواد شیمیایی مرکز آموزش نظامی (زیرزمین اول) قرار دارد. برای تنظیم دما و تبدیل کردن سیگما به رنگ آبی، به کلید انبار شیمیایی نیاز دارید. دمایی که باید وارد کنید، تاریخ افتتاح مرکز آموزش است که روی تابلویی کنار ماکت طبقه اول نوشته شده: 12.8.c

نکته: برای جلوگیری از یک سورپرایز ناخوشایند، توصیه می‌شود این ماده شیمیایی را قبل از برداشتن دستگیره‌ی در به دست آورید.

خنثی α (آلفا): در کارگاه تعمیر اسلحه‌ی مرکز آموزش نظامی (زیرزمین اول) قرار دارد. یک بطری حاوی مایع سبزرنگ روی قفسه‌ی کنار میز کار می‌بینید. حال فقط کافیست هر دو ماده را با هم ترکیب کنید و آلیاژ آبی‌رنگ تیره را با این مخلوط بپوشانید.

کنترل فشار روغن

برای رسیدن به منطقه‌ی فرود فرودگاه (طبقه اول) و برداشتن سه آزمون ارتش، ابتدا باید پلی را که کلر هنگام فرار از جزیره بالا برده بود دوباره پایین بیاورید. اما فشار روغن پل افت کرده و باید با دستگاهی در اتاق نگهداری (طبقه دوم) مقدار دقیق روغن را تأمین کنید.

دستگاه کنترل خودکار خراب است، پس باید عملیات را به‌صورت دستی انجام دهید. هدف، پر کردن مخزن ۱۰ لیتری با ۷ لیتر روغن است، با استفاده از سیلندرهای ۳ و ۵ لیتری:

  1. دکمه‌ی مخزن ۵ لیتری را بزنید.
  2. دو بار دکمه‌ی مخزن ۳ لیتری را بزنید — ۱ لیتر باقی می‌ماند.
  3. مخزن ۱۰ لیتری را خالی کنید.
  4. سه بار دکمه‌ی مخزن ۳ لیتری را بزنید.

وقتی دستگاه فعال شد، به پل برگردید و اهرم پنل کنترل را حرکت دهید تا پل پایین بیاید و بتوانید ادامه دهید.

سه آزمون ارتش — کریس ردفیلد

بعد از حل مشکل روغن پل، به منطقه‌ی فرود فرودگاه بروید و دشمنی که در آن اطراف پرسه می‌زند را از بین ببرید تا بتوانید با خیال راحت عمل کنید. همان‌طور که خواهید دید، پنل کنترل آسانسور آسیب دیده که مانع دسترسی به اشیاء مورد نیاز می‌شود. از دستگاه کنار آسانسور برای قطع جریان برق استفاده کنید و آزمون‌های ارتش را بردارید.

به سالن ماکت در مرکز آموزش نظامی (طبقه اول) بروید و سه شیء شش‌ضلعی را در پانلی که قبلاً کلید سکوی دوار و یادداشت گذرگاه مخفی در آن بودند قرار دهید تا اشعه‌های لیزر رنگی غیرفعال شوند. این پنل فقط پس از قرار دادن شیء مخزن در ماکت در دسترس خواهد بود. بعد اهرم را پایین بکشید تا ماکت به‌صورت خودکار کنار برود و یک پلکان که به طبقه‌ی پایین‌تر می‌رود آشکار شود.

به دست آوردن مگنوم

برای به دست آوردن رولور قدرتمند مگنوم، مراحل زیر را دنبال کنید:

  1. با کلر کپسول آتش‌نشانی را به دست آورید و از آن برای خاموش کردن آتش کامیون در قبرستان استفاده کنید. وقتی خالی شد، آن را در اولین صندوق اشیایی که پیدا می‌کنید بگذارید.
  2. وقتی به پایگاه قطب جنوب رسیدید، به سالن دسته‌بندی (زیرزمین دوم) بروید. مگنوم را روی یک جعبه‌ی چوبی پیدا خواهید کرد، اما به خاطر قطع برق، نوار نقاله متوقف شده و نمی‌توانید به آن دسترسی داشته باشید. با استفاده از کلید سالن معادن به سالن ژنراتور (زیرزمین دوم) بروید و برق را وصل کنید. سپس به سالن دسته‌بندی برگردید و کلید چراغ آبی چشمک‌زن را بزنید تا نوار نقاله دوباره فعال شود.
  3. در نقش کریس در پایگاه قطب جنوب، کپسول آتش‌نشانی خالی را از صندوق اشیاء بردارید و به سالن مخزن آب (زیرزمین اول) بروید. کلید آبی کنار اولین لیفتراک را بزنید تا بشکه‌ی پر از کف بالا بیاید، سپس از آن برای پر کردن کپسول آتش‌نشانی استفاده کنید.
  4. با لیفتراک به سالن اسلحه (زیرزمین دوم) بروید و از کپسول آتش‌نشانی برای خاموش کردن آتشی که راه را مسدود کرده استفاده کنید. مگنوم در قطعه‌ای از دسته‌بندی‌کننده که بارها در آن جمع می‌شوند قرار دارد.

نکته: مثل پازل مسلسل‌ها، این فرآیند برای تکمیل بازی اجباری نیست. اما به دست آوردن Colt Python می‌تواند بقیه‌ی بازی را به‌طور قابل توجهی راحت‌تر کند. از آن با احتیاط استفاده کنید، چون فشنگش کم است.

معمای سنگ‌های قیمتی و سرم

بعد از پیدا کردن کلر در عمارت باید با استفاده از چاقو او را آزاد کنید ولی او مسموم شده است و باید برای او سرم بیاورید، به اتاق مخزن آب برگردید و جایی که اسلحه مگنوم رو برداشتید برگردید و سرم را بردارید و برای کلر ببرید بعد از اتمام کات سین و به پایان رساندن بخش کلر مجددا کنترل کریس را به عهده دارید و بعد از مبارزه با الکسیا سنگ قرمز رنگ را از روی زمین بردارید. سنگ آبی از انگشتر آلفرد و سنگ سبز از گوشواره‌ی الکساندر بدست می‌آید، حالا به عمارت برگردید و از پله ها بالا بروید و هر سه سنگ را روی تابلو استفاده کنید.

ارجاعات به Resident Evil اول

تفنگ ساچمه‌ای آویزان از قلاب

در نقش کریس در مرکز آموزش نظامی (زیرزمین دوم)، یک شاتگان پیدا می‌کنید که درست مثل Resident Evil یک با قلاب آویزان شده. وقتی تفنگ را بردارید، قلاب بالا می‌رود و راه پله فلزی سمت راستش هم همراه آن بالا می‌رود. اگر تفنگ را دوباره سر جایش بگذارید، وزن آن قلاب را پایین می‌آورد و می‌توانید دوباره از راه پله استفاده کنید.

در سالن نشیمن ترمینال حمل‌ونقل قطب جنوب (زیرزمین چهارم)، قفسه‌ای که کنار صندوق اشیاء قرار دارد را هل دهید تا قلاب دیگری مثل آنچه در راکفورت دیدید آشکار شود. تفنگ را سر جایش بگذارید تا تابلوی نقاشی انتهای اتاق کنار برود و یک محفظه‌ی مخفی با مهمات نارنجک‌انداز پشتش پیدا شود. حتی اگر بعداً تفنگ را بردارید، این محفظه باز می‌ماند.

نکته: استفاده از هر دو قلاب اختیاری است. بار اول می‌توانید بدون تفنگ از نردبان فلزی بروید یا آن را نگه دارید و یک میانبر به راهروی آشیانه باز کنید. بار دوم فقط نارنجک‌های آتشین و انفجاری به دست می‌آورید.

مجسمه‌ی زن با کوزه

در ترمینال حمل‌ونقل قطب جنوب (زیرزمین پنجم)، یک کپی از سالن هنر عمارت اسپنسر پیدا می‌کنید، با همان مجسمه‌ی زنی که کوزه‌ی آب دارد. این بار برای رسیدن به نقشه‌ای که روی مجسمه قرار دارد نیازی به جابجا کردن نردبان نیست. مجسمه را به سمت دیوار چپ هل دهید و سپس به سمت بالا تا روی کاشی ترک‌خورده قرار بگیرد. وزن مجسمه کف را می‌شکند و نقشه‌ی آزمایشگاه در دسترس شما قرار می‌گیرد.

برجسته‌کاری ببر

در همان سالن هنری که مجسمه‌ی زن آب‌کش قرار دارد، راهرویی با چند لباس محافظ وجود دارد. در انتهای راهرو، برجسته‌کاری یک ببر با دو جواهر در چشم‌هایش می‌بینید که کاملاً آشنا به نظر می‌رسد. برخلاف ببر عمارت اسپنسر، این ببر با برق کار می‌کند. یعنی وقتی یکی از جواهرات را بکشید، به‌صورت خودکار می‌چرخد و به شما اجازه می‌دهد یک شیء بردارید، اما تا وقتی جواهر را برنگردانید به حالت اولیه برنمی‌گردد.

با کشیدن جواهر قرمز (راست) می‌توانید فشنگ مگنوم به دست آورید. با کشیدن جواهر آبی (چپ) می‌توانید یک مهره به دست آورید که باید با دستگیره‌ی شیر هشت‌ضلعی ترکیب کنید.

اگر می‌خواهید هر دو جواهر را برای جعبه‌های موزیک بردارید، ابتدا باید به سالن ولتاژ بالا در ترمینال حمل‌ونقل قطب جنوب (زیرزمین پنجم) بروید و اهرم تابلوی توزیع را پایین بکشید تا برق منطقه قطع شود. به جلو ادامه دهید تا کلید سالن ضدعفونی را به دست آورید و از آن برای ورود به سالن هنر از طریق در دو لنگه استفاده کنید. چون برق وجود ندارد، می‌توانید بدون مشکل هر دو جواهر ببر را بردارید.

دو روی یک سکه

برای حل این پازل، ابتدا باید آیتم تاس را به دست آورید. به محض رسیدن به قطب جنوب با کریس، به دفتر کار ترمینال حمل‌ونقل (زیرزمین دوم) بروید و هالبرد را در حفره‌ی ستونی با همان شکل قرار دهید. درهای کمدی که بین ستون و کاناپه قرار دارد باز می‌شود و داخلش شیء مورد نیاز، دفتر خاطرات آلفرد و یک نوار جوهر پیدا خواهید کرد.

با داشتن تاس، به آزمایشگاه الکسیا (زیرزمین ششم) بروید و به انتهای سالن بروید تا از دستگاه سمت راست استفاده کنید. توضیحاتی می‌خوانید که می‌گوید: «مثل دوقلوها، الکسیا و من دو روی یک سکه هستیم.» و زیر نام الکسیا، نقشی با این نمادها حک شده: ♥♠AA♛ (قلب، پیک، دو A و تاج).

سپس باید دکمه را بزنید تا یک دنباله‌ی چهار نمادی وارد کنید. کلید پیدا کردن نمادها در توضیحاتی است که خواندید و تاس را در اینونتوری بررسی کنید و ببینید چه نقش‌هایی روی روی مخالف نمادهایی که زیر نام الکسیا نوشته شده ظاهر می‌شوند و به همان ترتیب وارد کنید:

AA♛♥♠ (دو A، تاج، قلب و پیک)

وقتی دنباله‌ی صحیح را وارد کردید، یک کشوی کوچک باز می‌شود که باید مکعب را داخلش بگذارید تا کپسولی که الکسیا ۱۵ سال در آن در خواب زمستانی بود فعال شود. با باز شدن کپسول، جسد بی‌جان آلفرد سقوط می‌کند. انگشتری که در دست راستش است را بردارید و آن را بررسی کنید تا جواهر آلفرد را به دست آورید.

کارت امنیتی

این پازل سخت نیست، اما هر اشتباهی می‌تواند عواقب فاجعه‌باری داشته باشد. مراحل زیر را دنبال کنید تا سالم از این تله مرگبار خارج شوید:

  1. به مرکز بازداشت ترمینال حمل‌ونقل قطب جنوب (زیرزمین چهارم) بروید و از پله‌هایی که درست روبروی آسانسور اضطراری قرار دارند بالا بروید. پرونده‌ی امنیتی کنار توپ را بخوانید، سپس دستگیره را بچرخانید تا توپ به سمت زمین کج شود.
  2. از داخل توپ یک کریستال صیقلی حاوی یک کارت بیرون می‌افتد. اگر آن را بشکنید، می‌توانید کارت را به دست آورید.
  3. از لحظه‌ای که کریستال از توپ خارج می‌شود، یک بلوک سنگین متصل به زنجیر از سقف آویزان می‌شود که هر چیزی زیر سایه‌اش باشد را له می‌کند.
  4. وقتی بلوک بالاست، زیرش بایستید اما خیلی داخل سایه‌اش نروید، سپس سریع کنار بروید تا تله فعال شود یا به سمت جای امنی بدوید. وقتی بلوک افتاد، از ثانیه‌هایی که برای بالا رفتن دوباره طول می‌کشد استفاده کنید و کریستال را در مرکز نورانی سایه قرار دهید. کلر به‌صورت خودکار کنار می‌رود و تله کریستال را خورد می‌کند تا بتوانید محتویاتش را بردارید. دوباره از زیر سایه رد شوید تا بلوک بیفتد و وقتی دارد بالا می‌رود، کارت امنیتی را بردارید. پس از برداشتن کارت، تله قفل می‌شود و می‌توانید به سمت سالن زره‌ها ادامه دهید.

CODE: Veronica

برای باز کردن تمام درهای دسترسی به مسیرهای فرار و آزاد کردن کلر، باید سیستم خودنابودگر پایگاه را فعال کنید، همان‌طور که پرونده‌ی امنیتی نشان می‌دهد. به طبقه‌ی بالایی لانه‌ی مورچه در ترمینال حمل‌ونقل قطب جنوب (زیرزمین چهارم) بروید و سنجاقک طلایی را در پانل کنار در اتاق کنترل قرار دهید.

در اتاق کنترل، زامبی‌ها را از بین ببرید و به ترمینال دارای ماشه‌ی سیستم خودنابودگر دسترسی پیدا کنید و کارت امنیتی را در شکاف قرار دهید. کد فعال‌سازی که باید در کامپیوتر وارد کنید، نام نیای باشکوه خانواده اشفورد و زنی است که نام این نسخه از Resident Evil از او گرفته شده: VERONICA

از این لحظه، پنج دقیقه فرصت دارید تا به کلر برسید، یک بار برای همیشه با الکسیا روبرو شوید و به آشیانه برسید تا با هواپیما فرار کنید.

0
Pedram
پدرام هستم، یه برنامه نویس عاشقِ موسیقی! که وقتی بیکار میشه گیم میزنه! علاقه‌مند به ژانر وحشت، طرفدار Resident Evil از سال 1999!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *