اگر به دنبال کدهای کلیدی بازی Directive 8020 هستید، معمولاً در همان نزدیکی پیدا میشوند. پس زیاد به خودتان سخت نگیرید؛ فقط یک نگاه دقیق به اطراف بیندازید. خوشبختانه، بیشتر کدهای کلیدی Directive 8020 برای پیشبرد داستان ضروری نیستند. با این حال، در پشت آنها آیتمهای مخفی قابل جمعآوری (Secrets) و اطلاعات جالب و مفید دیگری پنهان شده است که به غنای داستان کمک میکنند.
اگر کنجکاو هستید که پشت این درهای قفلشده چه چیزی پنهان شده، در ادامه تمام کدهای کلیدی Directive 8020 را فهرست کردهام – از جمله کدی که برای پیشبرد داستان لازم است. در عین حال، اگر ترجیح میدهید خودتان آنها را پیدا کنید، بدانید که این کدها هرگز خیلی دور از صفحهکلید قفل قرار ندارند. اما اگر ترجیح میدهید سریعتر پیش بروید، تا انتهای این مطلب با ما همراه باشید تا تمام کدهای کلیدی مورد نیازتان را بیابید.
تمامی کدهای بازی
- اتاق Locker: کد 13576
- کامپیوتر Carters: کد 2808 / 0828
- انبار غذا: 0402
- معمای Chemistry: کد 168
- معمای Anomaly Log: کد 3196
- سریال نامبر Charybdis Probe: کد 2540
تمام کدهای اپیزود ۲
کد قفل کمد در رختکن
توجه: این یک معمای اختیاری است که پاداشی مخفی به شما میدهد، اما برای پیشبرد داستان ضروری نیست.
نحوه پیدا کردن کد: از رختکن خارج شوید و به atrium برگردید، سپس از پلهها بالا بروید. با ابزار خود یک پنجره را باز کنید و وارد اتاق پشت آن شوید. درون اتاق چندین راز و یک دوربین امنیتی پیدا میکنید. از دوربین استفاده کنید و کد را روی یک نمایشگر خواهید دید: ۱۳۵۷۶
کد رایانه کارتر
نحوه حل معما: ابتدا به یادداشت چسب زرد روی مانیتور کارتر نگاه کنید که روی آن نوشته شده «Luna’s». سپس به سالن استراحت (لانژ) بروید و تقویم آنجا را بررسی کنید. در تقویم این عبارت ثبت شده است: «تولد لونا – ۲۸ آگوست». تاریخ ۲۸/۰۸ کد ۲۸۰۸ را به شما میدهد. اگر آن را به فرمت تاریخ آمریکایی بخوانید، میشود ۰۸۲۸. هر دو نسخه کار میکنند.
تمام کدهای اپیزود ۳
کد انبار مواد غذایی
توجه: این یک معمای اختیاری است که پاداشی مخفی به شما میدهد، اما برای پیشبرد داستان ضروری نیست.
نحوه پیدا کردن: در سالن غذاخوری (مس هال)، به دنبال دری بگردید که با ابزار خود میتوانید آن را باز کنید و وارد اتاق کوچک پشتی شوید. وقتی دوباره از اتاق خارج شدید، به سمت در برگردید و به چهارچوب در نگاه کنید. کد آنجا نوشته شده است: ۰۴۰۲
تمام کدهای اپیزود ۵
کد دیازپام
نحوه عملکرد معما: ابتدا به نمایشگر دیازپام نگاه کنید که سه ساختار شیمیایی روی آن نشان داده شده است. سپس پوسترهای متناظر را در اطراف اتاق پیدا کنید و ساختارها را به مواد درست متصل کنید:
- کلرواستیل کلرید معادل ۱
- آمونیاک معادل ۶
- دیمتیل سولفات معادل ۸
این سه عدد را به همان ترتیب کنار هم بگذارید و کد ۱۶۸ به دست میآید.
نکته: در بازی Directive 8020، یک پیکان قرمز در اتاق پزشکی تاریک به کد دیازپام روی دیوار سمت راست اشاره میکند. برای شناسایی نام ترکیبات شیمیایی، باید سه پوستر را که در اطراف اتاق آویزان شدهاند بررسی کنید.
کد گزارش ناهنجاری (Anomaly Log)
نحوه حل معما: به کابین خلبان بروید و به دنبال یادداشتی روی کنسولهای سمت چپ بگردید که روی آن نوشته شده «CAIF». سپس هر حرف را به جایگاه آن در الفبا تبدیل کنید:
C = ۳، A = ۱، I = ۹، F = ۶
با کنار هم قرار دادن آنها، کد ۳۱۹۶ به دست میآید.
تمام کدهای اپیزود ۷
شماره سریال پروب «کریبدیس»
نحوه پیدا کردن کد: ابتدا جلوی پروب را بررسی کنید. در آنجا عدد اول را میبینید: ۲. سپس به پشت پروب بروید، جایی که دو رقم آخر را میتوانید بخوانید: ۴۰. این الگو را به شما میدهد: ۲ _ ۴۰، اما رقم وسط وجود ندارد و مستقیماً در بازی نشان داده نمیشود.
ترکیب صحیح ۲۵۴۰ است. از آنجایی که رقم گمشده فقط میتواند عددی بین ۰ تا ۹ باشد، میتوانید به راحتی با آزمون و خطا آن را پیدا کنید.
نکاتی برای پیدا کردن کدها در Directive 8020
- همیشه با دقت نگاه کنید، چون بسیاری از کدها مستقیماً جایی در اتاق نوشته شدهاند – روی یادداشتها، چهارچوب درها یا نمایشگرها.
- منطقی فکر کنید: تاریخها، الفبا و نمادهای شیمیایی اغلب کلید حل یک معما هستند.
- برای معماهای پیچیدهتر (مانند کد دیازپام) ارزش دارد که اسکرینشات بگیرید تا بتوانید سرِ فرصت سرنخها را مقایسه کنید.
- به عنوان یک قاعده، اتاقها و سرنخهای دور از هم اغلب به هم مرتبط هستند، بنابراین از هر دو زاویه دید استفاده کنید و فقط اتاق دارای صفحهکلید را جستجو نکنید، بلکه نواحی اطراف را نیز بررسی کنید.
- و اگر اشتباه کردید، وحشت نکنید: بیشتر کدها ورود اشتباه را جریمه نمیکنند، بنابراین میتوانید با خیال راحت ترکیبهای مختلف را به آرامی امتحان کنید.


دیدگاهتان را بنویسید