تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall مشخص شد + تریلر
مقاله

اولین تجربه‌ی بازی Silent Hill: Townfall در دنیا

در رویداد اختصاصی Silent Hill: Townfall Media Premiere که برای رسانه‌ها برگزار شد، برای اولین بار در دنیا فرصت بازی با این عنوان فراهم شد. بخار آب که یادآور مه نمادین سری بود، فضای رویداد را پر کرده بود و نورپردازی قرمز اتمسفری شوم ایجاد کرده بود. یادگارهای میدان شهر St. Amelia، مکان داستان بازی، و تابلوهایی با شعارهای مختلف در سراسر محل رویداد چیده شده بودند تا دنیای بازی را به زندگی واقعی بکشانند.

موتوی اوکاموتو (Motoi Okamoto) از Konami Digital Entertainment و جان مک‌کلن (Jon McKellan)، نویسنده و کارگردان استودیوی اسکاتلندی Screen Burn، روی صحنه حاضر شدند و نه ویژگی کلیدی این بازی را معرفی کردند.

نه ویژگی کلیدی که Townfall را متمایز می‌کند

یک Silent Hill جدید که در ذهن ماندگار می‌شود

جان مک‌کلن توضیح داد که Townfall یک اثر کاملاً مستقل است که در St. Amelia جریان دارد و سایمون را دنبال می‌کند در حالی که شهری را که تا به حال ندیده کاوش می‌کند. بازی از دیدگاه اول‌شخص تجربه می‌شود و در نسبت تصویر ویژه Cinemascope با نسبت ۲.۳۵:۱ رندر می‌شود. اوکاموتو هم این بازی را اجتماعی‌ترین Silent Hill تا به امروز توصیف کرد که داستانش را در چارچوب رابطه فرد و جامعه و فرد و شرکت‌ها روایت می‌کند.

خیابان‌های اسکاتلندی در ۴K

تیم سازنده واقعاً به اسکاتلند رفت و لوکیشن‌سازی را در محل انجام داد تا یک شهر اسکاتلندی دهه نود را با دقتی که حتی رطوبت هوا را هم منتقل می‌کند به تصویر بکشد. اوکاموتو گفت که St. Amelia جایی است که حقیقت و داستان به شکلی مبهم در هم می‌آمیزند و بازیکن را به اعماق خود می‌کشد.

صدایی که تنش را به حداکثر می‌رساند

طراحی صدا با همکاری Arrival و آهنگساز Pilotpriest انجام شده. موسیقی متن به گونه‌ای طراحی شده که به تمام اقدامات بازیکن و دشمنان واکنش نشان می‌دهد و احساس تجربه‌ای کاملاً متناسب با هر لحظه را می‌دهد. اوکاموتو تأکید کرد که در Townfall به دلیل دیدگاه اول‌شخص و زاویه دید محدود، صدا از هر زمان دیگری در این سری اهمیت بیشتری پیدا کرده.

CRTV؛ جانشین رادیوی کلاسیک

به جای رادیوی قدیمی که ابزار نمادین سری بود، این بار یک دستگاه جدید به نام CRTV معرفی می‌شود. این تلویزیون جیبی برای شناسایی دشمنان در محیط اطراف و حل معماها استفاده می‌شود. جالب اینجاست که تیم سازنده برای ایجاد جلوه‌های تصویری این دستگاه، فوتیج بازی را روی تجهیزات قدیمی و تلویزیون‌های جیبی فرسوده پخش کرد، کابل‌ها را عمداً آسیب زد و آهنربا به دستگاه‌ها زد تا تحریف تصویر واقعی باشد.

مبارزه؛ هیجان‌انگیز و بی‌رحمانه

گیم‌پلی دو رکن اصلی دارد: مبارزه و مخفی‌کاری. در مبارزه می‌توانید از سلاح‌های مله یا دوربرد استفاده کنید. با سلاح مله، توازن میان ضربه زدن و گارد گرفتن حیاتی است. حمله بی‌محابا به دشمنان شکست قطعی است و باید استراتژیک فکر کنید. سلاح‌های دوربرد هم گزینه خوبی هستند، اما صدای تیراندازی می‌تواند در برخی موقعیت‌ها مشکل‌ساز شود.

مخفی‌کاری؛ بیشتر از فقط پنهان شدن

مخفی‌کاری در Townfall صرفاً به معنای پنهان شدن نیست. می‌توانید دشمنان را از پشت پوشش ردیابی کنید، با صدا آن‌ها را فریب دهید و مسیرهای گشت آن‌ها را بررسی کنید. اوکاموتو تأکید کرد که حرکات دشمنان به اقدامات بازیکن واکنش نشان می‌دهند، پس تجربه و آزمایش کلید موفقیت است.

معماها و روایت؛ دو روی یک سکه

در Townfall، معماها و روایت عمیقاً به هم گره خورده‌اند. تیم سازنده نه‌تنها به گیم‌پلی معماها توجه کرده، بلکه به این فکر کرده که چگونه داستان از دل حل معما آشکار شود. اوکاموتو Screen Burn را به عنوان متخصصان ساخت معماهای پیوسته به روایت توصیف کرد.

پنج پایان‌بندی

تأیید شد که بازی دارای پنج پایان‌بندی است که یکی از آن‌ها پنهان است. جان مک‌کلن تأکید کرد که پایان‌بندی‌ها بر اساس یک انتخاب ساده و دوگانه تغییر نمی‌کنند، بلکه نتیجه تجمع تمام اقدامات بازیکن در طول بازی هستند؛ دقیقاً مثل آنچه طرفداران قدیمی Silent Hill از این سری می‌شناسند.

ویژگی‌های اختصاصی PS5

نسخه PS5 بازی به طور کامل از قابلیت‌های دسته DualSense بهره می‌برد. Haptic Feedback و تریگرهای تطبیقی نه‌تنها وزن سلاح‌ها، بلکه صدای قدم‌های دشمنان را هم به دست بازیکن منتقل می‌کنند. کنترل ژیروسکوپی هم برای برخی سلاح‌ها و موقعیت‌ها در نظر گرفته شده که به صورت پیش‌فرض خاموش است. گرافیک هم با استفاده کامل از قابلیت‌های Unreal Engine و Ray Tracing بهینه‌سازی شده.

گزارش بازی: اولین تجربه در مه اسکاتلند

ورود به St. Amelia؛ آرام، محتاط و هراسان

دمو از همان لحظه‌ای آغاز می‌شود که سایمون در اسکله‌های St. Amelia به ساحل می‌رسد. کل شهر از همان ابتدا در مه فرو رفته و هیچ نشانی از حضور انسانی وجود ندارد. دیدگاه اول‌شخص سطح غوطه‌وری را به شدت بالا می‌برد و تنشی که هنگام راه رفتن در خیابان‌های ترسناک احساس می‌کنید کاملاً واقعی است. با اینکه در این مرحله هیچ سلاحی ندارید، باز هم پایتان را با احتیاط روی زمین می‌گذارید و چشم و گوشتان را تیز نگه می‌دارید. مه واقع‌گرایانه حس سرما و رطوبت را منتقل می‌کند و بی‌اختیار قدم‌هایتان را کندتر می‌کند.

شهری که به چشم می‌آید و به دل می‌نشیند

داستان در سال ۱۹۹۶ جریان دارد. St. Amelia با خیابان‌ها، ساختمان‌ها و خانه‌های دقیقاً بازسازی‌شده، هم دلگیر است و هم زیبا. یکی از معماهای اولیه شامل استفاده از کارت‌های شارژ برق برای روشن کردن یک خانه بود؛ سیستمی که در اسکاتلند دهه نود رایج بود اما حتی برخی از اعضای جوان‌تر تیم Screen Burn هم با آن آشنا نبودند. همین جزئیات فرهنگی و تاریخی یکی از جذابیت‌های پنهان بازی است.

CRTV؛ رادار جدید شما در میدان خطر

با پیشرفت در بازی، CRTV را به دست می‌گیرید. برخلاف رادیوی قدیمی که فقط با پارازیت دشمنان را هشدار می‌داد، CRTV موقعیت و تعداد دشمنان اطراف را مثل یک رادار واقعی نشان می‌دهد. این قابلیت حتی از پشت دیوار و ساختمان هم کار می‌کند و می‌توانید در حالی که در یک اتاق امن پناه گرفته‌اید، حرکات دشمنان بیرون را زیر نظر داشته باشید. ویزوالی نگاه کردن مستقیم به صفحه CRTV در دیدگاه اول‌شخص یک حس منحصربه‌فرد ایجاد می‌کند.

مبارزه؛ یک لحظه غفلت و همه چیز تمام است

پس از دستیابی به اولین سلاح چوبی، نوبت به درگیری با دشمنان رسید. مبارزه مله‌ای بر اساس چرخه ضربه، گارد، ضربه بنا شده. اگر بدون گارد بزنید، دشمنان فوراً ضدحمله می‌کنند. برخلاف بازسازی‌های Silent Hill 2 و Silent Hill f، اینجا دکمه Dodge وجود ندارد، پس صبر و دقت حرف اول را می‌زنند. نکته مهم دیگر اینکه سلاح‌ها دوام محدودی دارند و با ضربه زدن و گارد گرفتن تدریجاً خراب می‌شوند. آیتم‌های درمانی هم کمیاب است، پس اگر همه جا را نگشته‌اید، احتمالاً در تنگنا قرار می‌گیرید. دشمنان پس از کشته شدن معمولاً آیتمی رها نمی‌کنند، پس تا جایی که می‌شود از مبارزه پرهیز کنید.

گزینه‌های فراوان برای فرار از خطر

این بازی روش‌های متنوعی برای اجتناب از مبارزه دارد. با استفاده از CRTV می‌توانید الگوی گشت دشمنان را بررسی کنید و از فاصله امن رد شوید. پرتاب بطری یا کوبیدن به ماشین‌ها صدا ایجاد می‌کند و دشمنان را منحرف می‌کند. اگر شناسایی شوید، کمدها و انبارهایی برای پنهان شدن وجود دارند. یک بار که در یک اتاق معمولی پناه گرفتیم، دشمن در را باز کرد و وارد شد؛ اما اتاق‌هایی با قفل داخلی هم هستند که می‌توانید پشتشان بنشینید تا دشمن برود.

تپانچه و قرمزی مه؛ تنش به اوج می‌رسد

پس از به دست آوردن تپانچه، بازی به مرحله‌ای کاملاً متفاوت وارد می‌شود. یک مه قرمز شهر را می‌پوشاند و تبدیل به میدان جنگی پر از دشمن می‌شود. اما مهمات محدود است و کشتن هر دشمنی معمولاً به یک شلیک ختم نمی‌شود. شاید بهترین استراتژی این باشد که تپانچه را فقط در مواقعی که مخفی‌کاری غیرممکن است به کار ببرید.

دمو با رسیدن سایمون به مرکز درمانی به پایان رسید. داستان از همین ابتدا اشتها آور است و کنجکاوی برای دانستن ادامه ماجرای سایمون از همان لحظات اول شعله می‌گیرد.

Silent Hill: Townfall در تاریخ ۲۴ سپتامبر برای PlayStation 5 و PC از طریق Steam و Epic Games Store منتشر می‌شود.

35
Pedram
پدرام هستم، یه برنامه نویس عاشقِ موسیقی! که وقتی بیکار میشه گیم میزنه! علاقه‌مند به ژانر وحشت، طرفدار Resident Evil از سال 1999!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *