Total Chaos بالاخره با یک عرضه غافلگیرکننده وارد میدان شد. در جریان رویداد Xbox Partner Preview، استودیو Trigger Happy Interactive با همکاری Apogee Entertainment نسخه نهایی این بازی بقا–وحشت را بدون هیچ پیشزمینهای منتشر کردند. Total Chaos هماکنون روی PC (Steam)، PlayStation 5 و Xbox Series X|S در دسترس است و مشترکان Game Pass نیز میتوانند آن را تجربه کنند. نسخه SteamVR برای سهماهه دوم ۲۰۲۶ برنامهریزی شده و بازی بهزودی روی GOG و Epic Games Store نیز عرضه خواهد شد.
سم پربل، سازنده اصلی بازی و مدیر Trigger Happy Interactive، درباره این عرضه گفت:
«Total Chaos برای من پروژهای است که از حدود ۲۰ سال پیش و با یک ماد ساده برای Doom II شروع شد. تصور نمیکردم روزی به Fort Oasis برگردم و آن را به یک بازی مستقل کامل روی PC و کنسولها تبدیل کنم. از همه کسانی که در این مسیر کنارم بودند، مخصوصاً Apogee، Atari و Infogrames، قدردانی میکنم. روی جزیره میبینمتان… به صدایی که دنبال میکنید خوب گوش کنید.»
Total Chaos که ریشههایش به یک Total Conversion Mod تحسینشده برای Doom II بازمیگردد، حالا به یک اثر مستقل تمامعیار تبدیل شده که بهشدت روی اتمسفر سنگین، حس ناامنی مداوم و پارانویا تمرکز دارد. بازی مخاطب را وارد Fort Oasis میکند؛ جزیرهای متروکه که زمانی بهعنوان بهشت کارگران معدن شناخته میشد اما اکنون به ویرانهای گرفتار سایهای ناشناس بدل شده است—سایهای که دائم القا میکند کسی در حال تماشاست.
بازیکنان در دل این محیط کابوسوار با موجودات جهشیافته و تهدیدهای دائمی روبهرو میشوند. شلیک و مبارزه تنها بخشی از ماجراست؛ در عمق جزیره، تکههایی از زندگیهای نابودشده پنهان شده که کنار هم قرار دادنشان راز سقوط Fort Oasis—و نقش خود بازیکن در آن—را آشکار میکند، آن هم پیش از اینکه sanity او کاملاً از بین برود.
در کنار فضای سنگین و طراحی صوتی پرتنش، بازی میزبان اثری تازه از آکیرا یامائوکا، آهنگساز افسانهای سری Silent Hill است. یامائوکا در کنار آهنگسازان نسخه مود اصلی، Jason Dagenet و William Braddell، و همچنین تیم موسیقی Apogee شامل Chipper Hammond، Tim Stoney و Mathieu Hallouin، یک فضای صوتی کابوسمحور خلق کردهاند که مرز بین موسیقی و جنون را از بین میبرد.

