همه ما از تلاش طرفداران برای بازسازی Silent Hill P.T (سایلنت هیل پیتی) ساختهی کارگردان مشهور Hideo Kojima، در طول سالهای گذشته خبر داریم و حالا بیش از یک دهه پس از عرضه این بازی روی PlayStation 4، طرفداران همچنان راههای خلاقانهای برای حفظ این اثر پیدا میکنند. در پی افزایش محبوبیت پروژههای Recompilation/Decompilation، یکی از طرفداران نیز به سراغ P.T. رفته و یک نسخه Native PC Decompilation از آن ساخته است.
برای کسانی که با این حوزه آشنایی ندارند، پروژههای Recompilation/Decompilation مدتی است که توسط طرفداران دنبال میشوند و اخیراً محبوبیت بیشتری پیدا کردهاند. در این روش، بهجای بازسازی کامل بازی از ابتدا، طرفداران کد اصلی را دریافت کرده و آن را یا بدون بازسازی دستی کد منبع، به کدی برای یک پلتفرم دیگر تبدیل میکنند که به آن Recompilation گفته میشود، یا فایلهای کامپایلشده بازی را تجزیه کرده و آنها را دوباره به کد منبع قابل خواندن برای انسان تبدیل میکنند که Decompilation نام دارد.
نتیجه این روند باعث شده بازیهای کلاسیکی مانند Silent Hill، Castlevania: Symphony of the Night و آثار دیگر به PC راه پیدا کنند و در کنار آنها مجموعهای از بهبودهای مدرن و قابلیتهای Quality of Life نیز ارائه شود. در ویدیوی اخیر Modern Vintage Gamer میتوانید نمونههای مختلفی از این پروژهها را مشاهده کنید. اما برسیم به P.T.. طبق گزارشی که ابتدا توسط GameRant منتشر و سپس مورد توجه قرار گرفت، Lorean The Gamer فایل اجرایی نسخه PS4 را مهندسی معکوس کرده و P.T. را با استفاده از C++ و Vulkan بازسازی کرده است. این نسخه بهطور کامل از فایلهای داده نسخه اصلی دمو استفاده میکند.
بخش قابل توجهی از محتوای نسخه اصلی در این پروژه حفظ شده، اما در کنار آن امکاناتی مانند اجرای بازی با نرخ 60 فریم بر ثانیه یا بالاتر، وضوح تصویر بالاتر، پشتیبانی از ماوس و کیبورد، پشتیبانی از کنترلرهای مدرن و امکان فعالسازی اختیاری AMD FSR 3.1 نیز در اختیار بازیکنان قرار گرفته است.
اما واکنش Hideo Kojima به این پروژه چه بوده است؟ او گزارش اولیه GameRant درباره این پروژه را در حساب خود در X بازنشر کرده است؛ بنابراین به نظر میرسد همین واکنش، تا حد زیادی گویای نظر او درباره این پروژه باشد.


دیدگاهتان را بنویسید