ساعاتی پیش گیمپلی جدیدی از رزیدنت اویل 9 که مدتی قبل در اختیار رسانه ها قرار گرفته بود بعد از برداشتن embargo از سوی CAPCOM بصورت عمومی منتشر شد، این ویدیو شامل قسمت های جدیدی از گیمپلی گریس و لیان است که پیشتر بصورت مختصر در رزیدنت اویل شوکیس دیده بودیم که در ادامه به بررسی جزئیات آن میپردازیم. توجه داشته باشید که این ویدیو شامل کاتسین های بازی نیز میشود که حاوی اسپویلر میباشد!

شروع گیمپلی لیان
لیان بعد از ورود به Rhodes Hill Chronic Care Center (مرکز مراقبتهای ویژه رودز هیل) برای ملاقات با دکتر ویکتور گیدین، بعد از راهنمایی منشی او در دفتر دکتر منتظر میماند اما طولی نمیکشد که در بلندگو این پیام را میشنود:
کد ۶. کد ۶. همه کارکنان پروتکل اضطراری را آغاز کنند
چیزی که قبلا در دموی بازی رزیدنت اویل رکوئیم در گیمپلی گریس شنیده بودیم و مشخص میشود خط زمانی به شدت در این بازی رعایت شده است. لیان متوجه میشود که اوضاع قرار نیست خوب پیش برود، در این قسمت اولین رویارویی لیان با دکتری که به ویروس مبتلا شده و با اره برقی به منشی حمله میکند را میبینیم، ولی لیان بدون ذره ای تعجب و ترس مانند یک سرباز کهنهکار وارد عملیات میشود، بصورت کلی گیمپلی لیان کاملا حس پختگی و حرفه ای بودن با به شما میدهد.
رویارویی لیان و گریس
در این ویدیو اولین رویارویی لیان و گریس را بصورت کامل میبینیم، بعد اینکه گریس موفق میشود از دست Big Mama فرار بکند لیان با او برخورد میکند و با شلیک چند تیر این هیولا را از پا درمیآورد و خب یک نکته مهم اینجاست که مشخص میکند بیگ مامان آلیسا اشکرافت نیست! چون گریس از مردن او هیچ تعجبی نمیکند. در ادامه لیان خودش را به گریس معرفی میکند: لیان کندی از DSO، و نکتهی ظریف این قسمت اینجاست که گریس از روی ترس و اظطراب کلمه DSO را CSO تلفظ میکند! که این نشان میدهد کپکام به شدت روی جزئیات ریز تمرکز داشته است. در این قسمت اولین POV از دکتر گیدین را با لنرهای دید در شب او میبینیم، او جنازهی بیگماما را میبیند و با استفاده از ریموت کنترل راه گریس و لیان را از هم جدا میکند مشخصا حالا لیان باید مسیری که گریس از آن آمده را برود و گریس برعکس، اما نکته جالب اینجاست که اگر هر کدام دشمن یا آیتمی را جا گذاشته باشند دیگری شاهد آن خواهد بود. البته این بدین معنا نیست که در طول بازی هرگز شاهد همکاری دو نفرهی این دو کرکتر نباشیم!

همچنین در ادامه میبینیم که لیان اسلحه ویژه خود یعنی Requiem را به گریس میدهد، چیزی که پیشتر برای طرفداران سوال شده بود که چرا اسلحهی لیان دست اوست؟ اما لیان اسلحه را در اختیار او میگذارد و شایعات مبنی بر زخمی شدن یا مردن لیان در این قسمت حداقل رد میشود.
تبر لیان و استفاده از سلاح دشمنان
همانطور که پیشتر اشاره کردیم لیان توانایی Parry کردن حملات دشمنان را با استفاده از تبر دارد و همچنین میتواند از آن به عنوان حرکت Melee نیز استفاده کند اما دارای محدودیت است و برای استفاده مجدد باید با ابزاری آن را تیز کند. اما کاربرد این تبر صرفا فقط به حرکات اکشن خلاصه نمیشود بلکه میتوان از آن برای باز کردن درب هایی با قفل ساده استفاده کرد. طبق چیزی که در گیمپلی این بازی دیدیم لیان توانایی استفاده از سلاح دشمنان را دارد، چیزی که قبلا در رزیدنت اویل 6 شاهد آن بودیم، برای نمونه لیان بعد از مبارزه با دشمنانی که اره برقی بدست دارند می تواند از آن برای مدت محدودی استفاده کند، نکته قابل توجه اینجاست که این اره برقی روی زمین تکان میخورد و اگر دشمنی یا حتی خود لیان نزدیک آن شود Damage خواهد داشت.

همانند رزیدنت اویل ۴ با شلیک کردن به سر و یا پای دشمنان میتوانید به دشمنان Melee بزنید اما خب هر دشمن، هر نقطه از بدن شان انیمیشن منحصر به فرد خود را دارد.
مهم بودن زمان
در رزیدنت اویل شوکیس دیدیم که لیان و گریس هر کدام دارای یک ساعت ویژه هستند اما این ساعت ها صرفا برای زیبایی نیست و بدون شک زمان در این بازی اهمیت زیادی دارد و احتمالا در گیمپلی بازی نیز تاثیر خواهد داشت. علاوه بر این در خط زمانی بازی نیز ساعت نمایش داده میشود، لیان در ساعت 23:26 در دفتر منتظر دکتر گیدین هست و گریس بعد از گرفتن اسلحه در ساعت 23:42 بازی را ادامه خواهد داد، این نشان میدهد دقایق و ساعت در این بازی بصورت خیلی ملموس رعایت شده است.

همچنین در شروع گیمپلی گریس میبینیم که به تاریخ 8 اکتبر اشاره میکند و این نشان میدهد در طی بازی مدام در تاریخ های مختلف جابهجا میشویم و بعضا شاید فلشبک هایی را تجربه کنیم.
افکت خون
اگر جز طرفداران فرنچایز رزیدنت اویل باشید همیشه افکت نمایش خون در این بازی کمی مصنوعی به نظر میرسید اما این بار به لطف موتور RE ENGINE و بروزرسانی جدید آن شاهد افکت فوق العادهی خون از نظر جهش، پاشیده شدن روی محیط و حتی لباس کرکتر هستیم. حتی انیمیشن های انفجار سر زامبیها یا گاز گرفتن آنها به مراتب طبیعی تر به نظر میرسد.

گیمپلی گریس
در ادامه گریس بعد از اینکه از شر بیگ ماما خلاص میشود با باس جدیدی به نام Chef (سرآشپز) روبرو میشود که به نظر میرسد در طی بازی به عنوان یک استاکر شمارا تعقیب میکند و چندین بار با او مواجه خواهید شد. همانطور که ناکانیشی، کارگردان بازی قبلا اشاره کرده بود هر باس و هر دشمنی شخصیت و حرکات خاص خود را دارد و در اینجا هم سرآشپز مشغول زدن ساطور روی تخته است.
حرکات Melee گریس
در این گیمپلی برای اولین بار میبینیم که گریس هم توانایی زدن حرکات Melee به دشمنان را دارد اما در سطح خودش، برای مثال میتواند دشمنان را هل دهد یا به سر آنها چاقو بزند، احتمالا در ادامهی بازی با پیشرفت کردن او شاهد حرکات جدیدتری نیز خواهیم بود.
تنوع دشمنان
نکته قابل توجه بازی رزیدنت اویل 9 تنوع بالای دشمنان آن است، هر دشمن شخصیت و حرکات مختص به خود را دارد که در گیمپلی بازی تاثیر میگذارد، هرکدام مشغول به انجام حرکات خاصی میباشند که باید با توجه به محدود بودن مهمات نمیتوانید آنها را صرفا از پا دربیاورید و بازی ادامه دهید بلکه باید به فتار آنها توجه کنید و بر اساس آن آنها را شکست دهید یا از آنها گذر کنید.


- نظافتچی: او در حال پاک کردن آینه است و احتمالا در آن قسمت یک آیتم کلیدی وجود دارد و بطور قطع باید آینهی دیگری را کثیف کنید تا او از سر راهتان کنار برود.
- مسئول چراغ: این دشمن هم بطور مداوم در حال خاموش/روشن کردن چراغ هاست و برای گذر کردن از آن باید چراغ دیگری را روشن کنید تا از او گذر کنید.
- خواننده: او همیشه با حالت ترسناک و غمانگیزی در حال خواندن آواهای نامفهوم و یا گریه است ولی میتوانید از طریق پیانو حواس او را پرت کنید اما باید دقت کنید که اگر او شما را ببیند یا بدستش بیافتید میتواند از طریق جیغ به شما دمیج بزند. (چیزی شبیه به Shrieker در رزیدنت اویل 6)
- سایر: برخی دیگر از دشمنان توانایی پرتاب کردن اشیا به سمت شمارا دارند، مانند چیزی که قبلا در رزیدنت اویل 4 ریمیک دیده بودیم.
Requiem برخلاف نسخههای قبلی، فقط به یک تهدید دائمی بسنده نمیکند. بازی چند Stalker مختلف دارد که هرکدام بخشهایی از محیط را کنترل میکنند. شاخصترین آنها Chunk هست، موجود عظیمالجثه که تمام راهروها را پر میکند و امکان دور زدن مستقیم ندارد، گریس توانایی مبارزه با او را ندارد و باید از مسیر های دیگه از دست او فرار کند اما لیان میتواند با آن مبارزه کند.

Blister Heads بازآفرینی Crimson Heads
جسد دشمنان در Requiem بیخطر نیست. اگر مراقب نباشید، آنها به Blister Heads تبدیل میشوند؛ نسخهای مدرن از Crimson Heads با سرهای متورم و مقاومت بالا، گریس برای مقابله با این تهدید، ابزاری جدیدی به نام Hemolytic Injector دارد که با استفاده از خون سایر دشمنان، امکان نابودی دائمی دشمنان یا حملهی مخفیانه را فراهم میکند.

ارتقای سلاح ها
بازی رزیدنت اویل رکوئیم هم سیستم ارتقای اسلحه ها را شامل میشود اما این بار خبری از مرچنت نیست بلکه همانند بازی های کلاسیک یا ریمیک از طریق پیدا کردن پارت ها یا خرج امتیازها میتوانید سلاح هایتان را آپگرید کنید.


2 نظر