NVIDIA و Capcom بهصورت مشترک تریلر جدیدی از Resident Evil Requiem منتشر کردهاند؛ تریلری که تمرکز اصلی آن روی قدرت گرافیکی بازی و استفاده از فناوریهای RTX است و در عین حال، چند لوکیشن شهری جدید را نیز برای اولینبار به نمایش میگذارد.
DLSS 4 و Path Tracing؛ نمایش قدرت فنی Resident Evil Requiem
این تریلر در نقش یک ویترین فنی عمل میکند و بهطور ویژه روی DLSS 4 تمرکز دارد؛ بهخصوص فناوری Path Tracing که با شبیهسازی واقعگرایانه رفتار نور، سطح جدیدی از نورپردازی و سایهزنی را به بازی اضافه میکند.
در کنار آن، استفاده از Multi Frame Generation باعث میشود حتی در سنگینترین صحنهها، نرخ فریم بالا و پایدار حفظ شود؛ موضوعی که برای تجربه روان یک بازی ترسناک نسل جدید اهمیت بالایی دارد.
لوکیشنهای شهری جدید؛ ارتباط احتمالی با شهر Wrenwood
فراتر از نمایش قدرت تکنیکی بازی، چند سکانس کوتاه در تریلر، نگاهی اجمالی به مناطق شهری جدید میاندازند؛ لوکیشنهایی که به نظر میرسد با Wrenwood، شهر خیالی دنیای Resident Evil Requiem، ارتباط مستقیم داشته باشند.
در حال حاضر مشخص نیست که این بخشها:
- صرفاً سکانسهای خطی داستانی هستند
- یا بخشی از محیطهای قابل کاوش کامل در بازی خواهند بود
اشاره DuskGolem به «مراحل بزرگ و باز»
این گمانهزنیها زمانی جدیتر میشود که به صحبتهای DuskGolem، اینسایدر معتبر سری Resident Evil، توجه کنیم. او پیشتر اشاره کرده بود که Requiem شامل «مراحل بزرگ و نیمهاوپن یا اوپن» خواهد بود.
اگر این اطلاعات درست باشد، احتمال زیادی وجود دارد که حداقل یکی از این مناطق شهری جدید، یک محیط شهری باز باشد که بازیکنان بتوانند آزادانه در آن کاوش کنند؛ چیزی که میتواند ساختار سنتی سری را یک قدم جلوتر ببرد.
جزئیات بیشتر بهزودی در Resident Evil Showcase
خوشبختانه، طرفداران برای دریافت اطلاعات رسمی مجبور نیستند مدت زیادی صبر کنند. کپکام قبلاً اعلام کرده که Resident Evil Showcase جدیدی در هفتههای ابتدایی سال برگزار خواهد شد؛ رویدادی که انتظار میرود جزئیات بیشتری از Requiem را پیش از انتشار رسمی بازی فاش کند.
Resident Evil Requiem قرار است در تاریخ ۲۷ فوریه بهصورت رسمی منتشر شود.

