بازیهای ترسناک مستقل (Indie) همچنان هویت مستقلی برای خود میسازند و عنوان آیندهٔ Remorses تجربهای از جنس «کند و سوزان» (slow-burn) ارائه میدهد که ریشه در فشار روانی به اندازهٔ مکانیزمهای بقا دارد. این بازی قصد دارد بازیکن را در جهانی غرق کند که همزمان ترسناک و زمینی (واقعگرایانه) است و ترکیبی از تحقیق، حل معما، و رویکردی نامعمول برای حفظ سلامت عقل را ارائه میدهد.
داستان بازی در سال ۱۹۹۱ و در منطقهٔ Rivervalley در قلمروی لاکوتا روایت میشود. بازیکن نقش جیک لپیتسو، یک مأمور تحقیق از بیورهیلز، مینهسوتا را بر عهده دارد که در پی ردیابی یک رشته ناپدیدشدگی مرموز مرتبط با شایعاتی دربارهٔ جادوگری است. تحقیقات او را در نهایت به عمارت بدنام وستبروک میکشاند؛ جایی که اهالی محل سالها از آن دوری میکردهاند و پر از داستانهای فولکلور ناراحتکننده است. آنچه در ابتدا مانند یک مواجههٔ معمولی دیگر با امور فراطبیعی به نظر میرسد، به سرعت به چیزی بسیار شخصیتر تبدیل میشود.
بر اساس اعلام سازندگان، گیمپلی اثر عمدتاً بر بقایی مبتنی بر فضا و جو سنگین تکیه دارد. یکی از منحصربهفردترین مکانیزمهای Remorses این است که بازیکنان باید پنجرهها را باز کنند تا هوای تازه وارد اتاق شود؛ اقدامی به ظاهر ساده که برای حفظ مکانیزم سلامت عقل حیاتی است. بیتوجهی به این کار پیامدهایی به همراه دارد، زیرا نیرویی نامرئی شروع به تخریب ادراک و متلاشی کردن ذهن بازیکن میکند (مشابه مکانیزم بازی Amnesia).
بازیکنان همچنین در حین گشتوگذار در عمارت و محیطهای اطراف آن، باید مجموعهای از معماهای منطقی، دیداری و شنیداری را حل کنند. در طول مسیر، مواد اولیه مرتبط با جادوگری را جمعآوری کرده و تلاش میکنند معجونی برای مقابله با حضور پلید و تسخیرشدهٔ عمارت درست کنند.
Remorses با بهرهمندی از یک فضای صوتی اورجینال ساختهشده توسط افرادی که سابقهٔ کار روی عناوین Outlast و Visage را دارند، قصد دارد تجربهای عمیقاً آزاردهنده و حسابشده از ترس ارائه دهد، جایی که تنش به تدریج ساخته میشود و هر نفس ممکن است بیش از آنچه به نظر میرسد اهمیت داشته باشد.
این بازی برای عرضه در سهماههٔ دوم سال ۲۰۲۶ (حدوداً اردیبهشت تا تیر ۱۴۰۵) روی پلتفرم استیم، با قیمت ۱۹.۹۹ دلار برنامهریزی شده است. سازندهٔ بازی یک توسعهدهندهٔ مستقل به نام Veeti Kettunen است.


دیدگاهتان را بنویسید