اخبار فیلم و سریال

مصاحبه IGN با کارگردان فیلم Resident Evil

با انتشار اولین تریلر فیلم جدید Resident Evil، طرفداران سراسر دنیا مثل ویروس T آلوده شدند. به همین دلیل با کارگردان فیلم، زک کرگر (سازنده Barbarian و Weapons) نشستیم تا اولین نگاه به این اقتباس بازی ویدیویی را بررسی کنیم. در این مصاحبه درباره شخصیت برایان (با بازی آستین آبرامز)، راز مردی که شبیه بارون هارکونن فیلم Dune است، تعداد کم زامبی‌ها در فیلم و رویکرد کرگر برای آوردن سری ترسناک کلاسیک به پرده سینما صحبت کردیم.

زک کرگر می‌گوید: «این بدون شک بصری‌ترین و دیوانه‌وارترین فیلمیه که تا حالا ساختم.»

«قانون من برای این فیلم این بود که فیلمی بسازم که دقیقاً مثل تجربه بازی کردن Resident Evil احساس بشه و بتونه تو دنیای رزیدنت اویل زندگی کنه. به نظرم این داستان دقیقاً کنار اتفاقات Resident Evil 2 جریان داره. همه چیزهایی که تو ایستگاه پلیس می‌بینید می‌تونه تو این دنیا هم اتفاق بیفته. این فقط داستان یه مرد دیگه‌ست که مأموریت خودش رو تو قسمت دیگه شهر داره.» این فیلم کانون (canon) رسمی سری نیست چون از شخصیت‌های اصلی بازی استفاده نمی‌کنه، اما در همان روز فاجعه شهر راکون سیتی اتفاق می‌افته.

آستین آبرامز در نقش برایان، شخصیت اصلی تریلر است که سعی می‌کند از حاشیه شهر به مرکز آن برسد. کرگر می‌گوید برایان در طول مسیر با یک «سلسله صحنه‌های اکشن و وحشت» روبه‌رو خواهد شد.

این بصری‌ترین و وحشی‌ترین فیلم منه

یکی از ویژگی‌های مورد علاقه کرگر در بازی‌ها، تنوع وحشت در هر صحنه است. او می‌خواست ریتم فیلم هم همین‌طور باشد: همیشه در حال تغییر، همیشه خطر بزرگ‌تر و همیشه نیاز به مدیریت منابع و مهمات. کرگر اعتراف کرد که «کاملاً و وسواس‌گونه» عاشق بازی‌های Resident Evil است و این فیلم یک نامه عاشقانه به آن‌هاست. پیشرفت از اسلحه ضعیف به قوی (از کلت‌دستی به شاتگان و سپس MP5) دقیقاً مثل بازی‌ها حفظ شده.

«یکی از لذت‌های بازی کردن این سری اینه که وقتی اسلحه جدید می‌گیری، می‌گی “خدایا شکرت!” و شخصیت برایان هم دقیقاً همین حس رو داره.» حتی با داشتن اسلحه هم مهمات محدود است. صحنه‌های جستجو در کشوها برای پیدا کردن فشنگ و آیتم‌های درمانی دقیقاً از روح بازی گرفته شده.

تمرکز روی «موجودات عجیب» به جای زامبی

کرگر توضیح می‌دهد که عاشق ایده حرکت در فاضلاب و مواجهه ناگهانی با موجودات غریب است. او از صحنه‌ای حرف می‌زند که مرد چاق، لخت و بدون مو را روبه‌روی خود می‌بینید. شخصیت مرموزی که طرفداران او را «شبیه بارون هارکونن» صدا می‌کنند، تا حدی از شخصیت Judge در کتاب Blood Meridian نوشته کورمک مک‌کارتی الهام گرفته شده. این شخصیت همچنین ادای دینی به Nemesis بازی است.

کرگر درباره صحنه عجیب دست و پای بیرون‌زده از در تاریک خانه هم توضیح می‌دهد که این یک «مکانیک» از نحوه تعامل آلوده‌ها با یکدیگر است و در طول فیلم تکامل پیدا می‌کند.

«باور کنید یا نه، این فیلم زیاد از زامبی استفاده نمی‌کنه.»

او تأکید کرد: «این فیلم خیلی بیشتر روی موجودات عجیب و غریب تمرکز داره تا زامبی‌های معمولی. فقط دو یا سه صحنه واقعی زامبی داریم که دوتاش تو تریلر هست.»

در پایان تریلر زامبی‌ها دور برایان «منفجر» می‌شوند، اما کرگر می‌گوید:

«لزوماً این رو فیلم زامبی نمی‌دونم. ویروس T فرصت داره کارهای خیلی جالب و وحشتناکی با بدن انسان و دنیای اطرافش انجام بده. محدود کردنش به زامبی‌های معمولی، هدر دادن این پتانسیل بود. سعی کردم تنوع زیادی ایجاد کنم.»

حس بازی سوم شخص در سینما

کرگر می‌گوید بخش زیادی از فیلم مثل بازی سوم شخص فیلمبرداری شده: دوربین Steadicam پشت شخصیت با لنز واید، حرکت روی شانه برایان و چرخش به همراه نگاه او. البته صحنه‌های اول شخص هم وجود دارد، اما حس اصلی فیلم «دنبال کردن شخصیت از پشت» و غرق شدن در فضای وحشتناک شهر است.

او برایان را یک مرد معمولی نشان می‌دهد، نه یک سرباز حرفه‌ای. «او آهسته در این دنیا حرکت می‌کنه. من عاشق اینم که آهسته از راهرو رد بشم، در رو باز کنم و منتظر لحظه وحشت باشم. Resident Evil بهترین زمین بازی برای سبک منه.» فیلم Resident Evil قرار است ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۶ اکران شود.

منبع: IGN

0
Bahman
بهمن هستم! همین :)

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *