جدال کوجیما و تهیه‌کننده Silent Hill
اخبار بازی

جدال کوجیما و تهیه‌کننده Silent Hill

در گفت‌وگویی تازه با نشریه‌ی Rolling Stone، خالق افسانه‌ای بازی‌های ویدئویی هیدئو کوجیما، موجی از بحث و جدل را در شبکه‌های اجتماعی برانگیخت. او در این مصاحبه درباره‌ی آینده‌ی بازی‌سازی و تأثیر هوش مصنوعی (AI) سخن گفت و هشدار داد که وابستگی روزافزون صنعت به بازسازی‌ها و ریبوت‌ها ممکن است باعث رکود خلاقیت شود — موضوعی که به باور او، هوش مصنوعی ممکن است در آن نقش پررنگی ایفا کند.

کوجیما: «هوش مصنوعی دشمن نیست، بلکه همراه ماست»

کوجیما تأکید کرد که هوش مصنوعی را تهدیدی برای بازی‌سازی نمی‌داند، بلکه آن را «دوستی مفید» می‌بیند که می‌تواند کارهای تکراری یا فنی را خودکار کند و در نتیجه، زمان و تمرکز سازندگان را به سمت خلاقیت واقعی سوق دهد.

او گفت:

«هوش مصنوعی می‌تواند فرایندها را ساده‌تر و سریع‌تر کند، اما خلاقیت باید همچنان تحت هدایت انسان باقی بماند.»

پاسخ تهیه‌کننده Silent Hill: «خلاقیت واقعی فقط از انسان برمی‌آید»

با این حال، همه با دیدگاه کوجیما موافق نیستند. موتوی اوکاماتو، تهیه‌کننده مجموعه‌ی Silent Hill، در واکنشی متفاوت گفت که هوش مصنوعی نمی‌تواند عمق تصمیم‌گیری انسانی را بازتولید کند. او به بازی تازه منتشرشده Silent Hill f اشاره کرد؛ عنوانی که نسخه‌ای تازه از دنیای تپه‌ی خاموش را در ژاپن دهه‌ی ۱۹۶۰ روایت می‌کند و نویسندگی آن بر عهده‌ی Ryukishi07، نویسنده‌ی مشهور ژانر وحشت بوده است.

اوکاماتو توضیح داد:

«شاید هوش مصنوعی بتواند دنباله‌ای در دنیای Silent Hill بسازد، اما تصمیم‌هایی مانند تغییر زمان و مکان داستان یا انتخاب یک نویسنده‌ی خاص، نیازمند شهود و شجاعت انسانی است — چیزی که هیچ الگوریتمی ندارد.»

موفقیت Silent Hill f و اثبات برتری تخیل انسانی

Silent Hill f که در اواخر سپتامبر منتشر شد، تاکنون بیش از یک میلیون نسخه فروش داشته و برای روایت احساسی و ترسناک خود مورد تحسین منتقدان قرار گرفته است. موفقیت این عنوان نشان می‌دهد که دیدگاه اوکاماتو بی‌راه نیست — خلاقیت واقعی، از تجربه و احساس انسان سرچشمه می‌گیرد.

آینده‌ی مبهم AI در بازی‌سازی

در حالی که بحث درباره‌ی نقش هوش مصنوعی در بازی‌ها روز‌به‌روز داغ‌تر می‌شود، ابزارهای تولیدی جدید مانند Sora با سرعت در حال پیشرفت هستند. بسیاری از طرفداران از این فناوری برای ساخت محتوای طنز یا فَن‌مِید (Fan-made) استفاده می‌کنند — کاری که گاهی باعث درگیری‌های حقوقی با شرکت‌هایی مانند Nintendo می‌شود.

در همین حال، چهره‌هایی مانند کوجیما و گلن اسکوفیلد (خالق Dead Space) همچنان نگاه مثبتی دارند. اسکوفیلد می‌گوید پس از دو سال کار با هوش مصنوعی، به این نتیجه رسیده است که:

«AI ابزاری قدرتمند برای افزایش سرعت، کاهش هزینه‌ها و پشتیبانی از تیم‌هاست — نه جایگزینی آن‌ها.»

پدرام هستم، علاقمند به بازی و فیلم های ژانر وحشت، طرفدار فرانچایز "رزیدنت ایول" و یک برنامه نویس عاشقِ موسیقی! که وقتی بیکار میشه گیم میزنه!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *