شرکت CAPCOM روز جمعه 15 ژانویه 2026 برنامهی Resident Evil Showcase را برگزار کرد و اطلاعات جدید و همچنین قسمت هایی از گیمپلی لیان کندی و گریس اشکرافت را از بازی Resident Evil Requiem به نمایش گذاشت.
پس… لیان برگشت؟
کارگردان بازی Resident Evil Requiem کوشی ناکانیشی در واکنش به حضور لیان کندی در این بازی (با خنده) گفت:
من هرگز نگفتم او برنمیگردد! جدی میگم… در حقیقت من کلی نگفتم. آن زمان هم اعلام کردم، ما سعی کردیم که یک بازی ترسناک واقعی با لیان بسازیم، ولی مطمئنا فکر کردیم که مردم نمیخوان یک لیان ترسو ببینن!
ناکانیشی اعلام کرد این بازی طوری طراحی شده که انگار دو بازی متفاوت با لیان و گریس خواهید داشت، گیمپلی گریس شباهات زیادی به Resident Evil 2 و 7 دارد و به ریشه های ترسناک فرنچایز نزدیکتر هست اما گیمپلی لیان بیشتر شبیه به تنش هیجان انگیز که در Resident Evil 4 دیدیم هست، اکشنی کامل که انقدری روی جنبه های ترسناک تمرکز نمیکند.

شاید یک بازی ترس-بقا باشد اما ما یک تجربه ای ساختیم که مناسب لیان باشد. با ترکیب گیمپلی ترسناک گریس و اکشن لیان و امکان بازی کردن در کنار هم یک تجربه ای با خط احساسی ساختیم که شباهتی با هیچ یک از عناوین رزیدنت اویل تا به امروز ندارد.
او در ادامه گفت تعادل تنش و رهایی یکی از چیزهای خیلی جذاب رزیدنت اویل هست. هرچند تجربه کردن قسمت های ترسناک و اتمسفریک گیمپلی گریس، به معنای واقعی هر قسمت بالانس تنش و رهایی خاص خودش را دارد که هدف ساختار اصلی بازی هست.
سیر تکاملی رکوئیم
در این بازی لیان و گریس دو پروتاگونیست بازی هستند اما هریک با داستان متمایز خودشان را دارند. در این خط داستانی قسمت هایی هست که بازیکن کنترل گریس را برعهده دارد و همچنین قسمت هایی هست که به عنوان لیان بازی میکند، این دقیقا ساختار بازی هست. لیان در این بازی در ادامهی Resident Evil 6 همچنان به عنوان مامور DSO با سازمان های بایو-تروریسم مبارزه میکند.

لیان با ترس های زیادی در زندگیاش مواجه شده و این بار بیش از پیش با این موضوع روبرو خواهد شد و امیدواریم که به این موضوع دقت داشته باشید که چطور این موضوع روایت خواهد شد.
گونهی جدید از ابتلا
ناکانیشی دربارهی دشمنان بازی Resident Evil Requiem گفت این بار زامبی ها ویژگی های رفتاری که در زمان زنده بودن داشتن رو حفظ کردند و همچنین کلماتی رو بیان میکنند برای مثال کارکنانی در ساختمان هستند که بعد از اینکه زامبی شدن هم به کارهای قبل خود ادامه میدهند، مثلا نظافتچی همچنان محیط را تمیز میکند که با نگاه کردن رفتار آنها می توانید Dodge کنید یا اونهارو از از پا در بیاورید.
لیان و گریس: دو گیمپلی متفاوت
گیمپلی لیان بیشتر مبارزات تنشزا را شامل میشود که در اصل یک سیر تکاملی از سیستم اکشن رزیدنت اویل 4 هست. لیان یک تبر دارد که علاوه بر استفاده در حملات Melee به عنوان فینیشر، برای Parry کردن حملات دشمن هم نیز استفاده میشود. در قسمتی از گیمپلی نمایش داده شده این تبر قابلیت تیز کردن را دارد البته استفاده از تبر مانند چاقوهای رزیدنت اویل 4 دارای محدودیت در استفاده است که با تیز کردن مجددا قابل استفاده خواهد بود. در این بازی می توانید انتخاب کنید که به کدام قسمت از دشمنان شلیک کنید و بر اساس همان قسمت یک حرکت Melee متفاوت انجام دهید که این استراتژی باعث جذاب شدن مبارزات شده است. همچنین بعد از نابود کردن دشمنان میتوانید از سلاح آنها نیز استفاده کنید.

گیمپلی گریس روی فضاهای بسته با دشمنان ترسناک و مهمات کم تمرکز دارد. در این بازی سیستم مخفیکاری بطور ویژه ای طراحی شده تا دربارهی هر قدمی که برمیدارید فکر کنید که با دشمنان مبارزه کنید یا فرار کنید. این تصمیم گیری ها در بازی کلیدی هستند. گریس به نسبت لیان از سلاح های ضعیف تر استفاده میکند به جز سلاح سمبلیک تحت عنوان “رکوئیم” که لیان در اختیار گریس قرار میدهد، یک سلاح با کالیبر بالا اما مهمات محدود که در موقعیت های حساس تاثیر بسزای خواهد داشت. این اسلحه ظاهرا دارای دو نوع گلوله هست، یک فشنگ نقرهای و یک فشنگ قرمز که احتمالا درجه تخریب هر کدام متفاوت است.
در این بازی یک سیستم کرافت منحصر به فرد وجود دارد; یک اینجکتور به نام Hemolytic که با خون مبتلایان پر میشود به این معنا که شما بعد از کشتن دشمنان میتوانید از خون آنها این اینجکتور را پر کنید و آن را روی بدن دشمنان دیگر تزریق کنید تا از احیای مجدد آنها جلوگیری شود.

همچنین در قسمتی از این گیمپلی مجددا مشخص شد که گیاهان سبز وجود دارند و همانند گذشته قابلیت ترکیب را نیز دارند. همچنین در اتاق های ذخیره Inventory Box یا همان صندوق هایی که آیتم های اضافی قرار میگیرد وجود دارد. گریس هم همانند لیان توانایی Parry کردن حملات را دارد اما همانند RE4 با استفاده از چاقو.
در رزیدنت اویل رکوئیم سیستم های گیمپلی متنوعی وجود دارد، بازیکنها می توانند در هر زمان بین دوربین اول شخص و سوم شخص سوئیچ کنند. همچنین درجههای سختی مختلفی در بازی تعبیه شده است، حالت Casual برای بازیکنان تازه وارد که بیشتر روی داستان تمرکز دارد و معماهای ساده تر و مهمات بیشتری در اختیار بازیکن قرار داده میشود و از سیستم هدفگیری خودکار بهره میبرد. دو حالت Standard با حالت مدرن و کلاسیک که برای طرفداران قدیمی سری تعبیه شده، در حالت Classic سیستم ذخیرهی خودکار محدود تر و برای ذخیره بازی از Ink Ribbon و ماشین تایپ برای گیمپلی گریس استفاده می شود، همچنین حالت مدرن یک بالانس بین درجه Casual و Classic هست.



همکاری با برندهای معروف
Resident Evil Requiem با برندهای معروفی نظیر پورش برای خودروی لیان همکاری دارد، یک خودروی پورش کاین توربو GT که بازیکنان میتوانند برای جابهجایی در لوکیشن های مختلف بازی و همچنین در موقعیت های حساس از آن استفاده کنند. همچنین یک همکاری دیگر با برند Hamilton برای ساعت های مچی گریس و لیان وجود دارد، دو مدل با طراحی منحصر به فرد، مدل Khaki Field Autho Chrono برای لیان و Pen Europ Automatic برای گریس که بصورت محدود در روز انتشار بازی در دسترس خواهد بود.

اما همانطور که در تصویر بالا میبینید در لحظه ای که ساعت لیان نمایش داده میشود به نظر میرسد یک ایستراگ وجود دارد، ساعت 23:26 روز پنجشنبه هشتم را نمایش میدهد که به تاریخ 23 آگوست 2026 روز پنجشنبه یا 8 نوامبر 2026 اشاره دارد که احتمالا از بازی بعدی رزیدنت اویل (احتمالا کد ورونیکا ریمیک) رونمایی میشود.
رونمایی از اکشن فیگور گریس و لیان
طی برنامهی Resident Evil Showcase از فیگور اختصاصی لیان و گریس رونمایی شد، دو عدد فیگور که میتوان هم بصورت جداگانه و هم بهم چسبیده استفاده بشود. این فیگور در پائیز 2026 عرضه خواهد شد.

Elpis چیست؟
ناکانیشی دربارهی Elpis گفت این چیزی هست که ما هنوز از آن رونمایی نکردیم اما لیان از این راز خبر دارد، رازی که به قتل مادر گریس یعنی آلیسا نیز مرتبط هست که این بخش کلیدی بازی هست.
باس های جدید
در این برنامه دو باس جدید از گیمپلی گریس رونمایی شدند، اولین باس که ظاهرا Butcher هست و یک ساطور بزرگ برای مبارزه دارد و اما باس دوم که شباهت زیادی با Baby Monster در Resident Evil Village دارد و با جثهی بزرگ در مقابل شما قرار میگیرد.


جمع بندی
کپکام در Resident Evil Showcase نشان داد که تمام تلاش خود را کرده اند که Resident Evil Requiem مجموعه ای کامل از ویژگی های تمام سری بازی های رزیدنت اویل باشد، از ژانر ترس-بقا تا اکشن از دوربین اول شخص تا سوم شخص، وجود المان های کلاسیک و همچنین تنوع دشمنان، گیمپلی پیشرفته و منحصربه فرد و داستانی با پیچیدگی های زیاد که به شخصیت ها و اتفاقات گذشته متصل میشود.


2 نظر