خبر بد برای طرفداران مجموعه ترسناک Dead Space، چاک بیور نویسنده و تهیهکنندهی سابق این سری، معتقد است ساخت نسخهی چهارم این فرنچایز به دلیل فروش پایین (باوجود پایگاه هواداری مشتاق) بعید به نظر میرسد. بیور در گفتگو با پادکست FRVR اعلام کرد که «اعداد به درد نمیخورند» و افزود که برای جبران هزینههای بالای تولید این فرنچایز، هر بازی جدید باید بیش از ۱۰ میلیون نسخه بفروشد—رقمی که حتی برای یک بازی ترسناک موفق هم بسیار دشوار است.
بیور گفت: «هر کدام از بازیهای Resident Evil حدود هفت میلیون نسخه میفروشند، که رقم بسیار خوبی است. اما میدانید، شرکتها الان به دنبال بازیهای شبیه به Fortnite هستند. آنها به چیزی نیاز دارند که پولساز دائمی باشد، یک بازی تکنفره آفلاین مثل یک فسیل دایناسور در کسب و کار است.»
با این حال، بیور واقعگرا بود و اصرار داشت که احساس نمیکند ناعادلانه باشد که این مجموعه نتوانسته فراتر از نسخهی سوم خود پیش برود. او گفت: «نه اینکه به اندازه کافی به آن فرصت داده نشده باشد، منظورم این است که ناامیدکننده است که نتوانیم یک فرنچایز محبوب را به پایان منطقی خود برسانیم، اما فکر میکنم من بیش از حد تهیهکننده هستم و بیش از حد تهیهکنندگی کردهام. من اعداد را درک میکنم، و میفهمم چه اتفاقی دارد میافتد و اینکه چرا حتی Motive هم بعد از ریمیک هیچ چیز برای ساخت چراغ سبز دریافت نکرد.»
ریمیک Dead Space که توسط استودیوی Motive (متعلق به EA) ساخته شد و در سال ۲۰۲۳ منتشر گردید با استقبال خوبی روبرو شد اما به نظر میرسد آنقدر موفق نبوده که مقامات ناشر غولپیکر را برای سرمایهگذاری روی یک دنباله قانع کند.
بیور ادامه داد: «بازیهای ترسناک یک سقفی دارند و من فکر میکنم رقم مورد نظر در زمان [معاون سابق EA] فرانک گیبو برای ادامه Dead Space حدود ۵ میلیون نسخه بود. فکر میکنم الان با توجه به هزینهها رقم حدود ۱۵ میلیون نسخه است.» او سپس با شوخی گفت که این «یک غم و اندوه در سرمایهداری است که همه ما باید از آن رنج ببریم، تا زمانی که هوش مصنوعی آن را به قدری آسان کند که من و تو فقط تایپ کنیم Dead Space 4 را بساز.»
در ماه اکتبر گلن شوفیلد، همخالق Dead Space به IGN گفت که امیدوار است این فرنچایز را دوباره زنده کند، با وجود عدم علاقه EA. او گفت: «اخیراً به [EA] رفتم و آنها گفتند، “نه، ما دیگر علاقهای نداریم.” گفتم، “من میتوانم تیم رهبری سابق را دوباره جمع کنم. من به مدلهای EA Motive نیاز دارم و میتوانم با ایدهای که دارم ۳۰ تا ۴۰ میلیون دلار برایتان صرفهجویی کنم.” و آنها گفتند، “نه.”»
شوفیلد ادامه داد: «تعدادی ایده دارم که آماده اجرا هستند و یکی از آنها Dead Space 4 است. این واقعیت که EA به تازگی خریداری شده است، فکر میکنم یک فرصت است. من هم اکنون در حال تماس گرفتن هستم.»
سال گذشته، EA توسط یک گروه سرمایهگذاری متشکل از PIF، Silver Lake و Affinity Partners در معاملهای به ارزش تقریباً ۵۵ میلیارد دلار خریداری شد. شوفیلد حدس زد که برای جبران بخشی از این هزینه، سرمایهگذاران میتوانند به دنبال فروش برخی از مالکیتهای فکری کمتحرک EA باشند.
شوفیلد افزود: «خواهیم دید. من نمیدانم EA الان چه فکری میکند، فکر نمیکنم آنها [از ریمیک Dead Space] پول درآورده باشند. Dead Space باید با رسانههای مختلف تطبیق داده شود—فیلم، سریال تلویزیونی، عالی میشد. اما من [پس از فروش EA] خوشبینتر هستم، چون ممکن است فرد جدیدی [بتواند آیپی Dead Space را] بخرد.»
اوایل امسال، آلفی ویلیامز، ستارهی فیلم 28 Years Later: The Bone Temple، فاش کرد که Dead Space بازی کرده و تلاش کرده تا در نسخهٔ اقتباس سینمایی آن—اگر روزی ساخته شود—نقش آفرینی کند.


دیدگاهتان را بنویسید