استودیوی Frictional Games، سازنده مجموعههای محبوب Amnesia و SOMA، رسماً اعلام کرد که بازی ترسناک و معمایی ONTOS دیگر در سال جاری منتشر نخواهد شد و عرضه آن به سال 2027 موکول شده است. این استودیو دلیل این تأخیر را وسعت پروژه و جاهطلبانهترین بودن آن در تاریخ فعالیت خود عنوان کرده است. تیم توسعهدهنده با انتشار بیانیهای در X اعلام کرد که ONTOS از نظر ابعاد، گستردگی، روایت داستان و سیستمهای گیمپلی، بزرگترین پروژهای است که تاکنون روی آن کار کردهاند. به گفته Frictional Games:
«ONTOS جاهطلبانهترین بازی ما تا به امروز است؛ هم از نظر اندازه و مقیاس، و هم از نظر عمق و لایههای داستان و گیمپلی. به همین دلیل تصمیم گرفتیم زمان بیشتری را صرف توسعه بازی کنیم.»
این استودیو همچنین وعده داده است که در آینده نزدیک اطلاعات بیشتری از دنیای بازی، شخصیتها و جزئیات پروژه منتشر خواهد کرد.
داستان ONTOS؛ سفری به یک هتل متروکه روی ماه
در ONTOS بازیکنان کنترل شخصیتی به نام Aditi Amani را برعهده میگیرند؛ یک مهندس باهوش و توانمند که برای کشف حقیقت درباره پدرش، راهی هتل متروکهای به نام Samsara میشود. این هتل که روی ماه قرار دارد، در واقع مجموعهای عظیم است که بر روی بقایای یک مستعمره شکستخورده استخراج معدن ساخته شده و اکنون به هزارتویی پیچیده و اسرارآمیز تبدیل شده است. بازیکنان باید در محیطی کاملاً بههمپیوسته و وسیع به جستوجو بپردازند؛ محیطی که هر بخش آن داستانی برای روایت دارد و هر داستان نیز رازی پنهان را در دل خود مخفی کرده است.
گیمپلی بر پایه اکتشاف، بقا و تصمیمگیریهای اخلاقی
در طول بازی، بازیکنان باید منابع و آیتمهای موردنیاز خود را جمعآوری کنند، ماشینآلات پیچیده را به کار بیندازند و با مجموعهای از آزمایشهای وحشتناک و موجودات ناشناخته روبهرو شوند. یکی از ویژگیهای مهم ONTOS این است که برای عبور از چالشها تنها یک راهحل مشخص وجود ندارد. توسعهدهندگان تأکید کردهاند که بازیکنان باید با استفاده از هوش، خلاقیت و تصمیمگیریهای خود مسیر داستان را پیش ببرند. همچنین انتخابهای بازیکن تأثیر مستقیمی بر روند روایت و پایانهای مختلف بازی خواهد داشت؛ موضوعی که میتواند ارزش تکرار این عنوان را به شکل قابل توجهی افزایش دهد.
پلتفرمهای انتشار ONTOS
در حال حاضر ONTOS برای پلتفرمهایPC (از طریق Steam و GOG)، PlayStation 5 و Xbox Series X|S در دست توسعه قرار دارد. اگرچه علاقهمندان باید مدت بیشتری برای تجربه این عنوان صبر کنند، اما به نظر میرسد Frictional Games قصد دارد با صرف زمان بیشتر، یکی از متفاوتترین و جاهطلبانهترین بازیهای ترسناک سالهای اخیر را روانه بازار کند. تعویق ONTOS شاید برای طرفداران خبر خوشایندی نباشد، اما سابقه Frictional Games در ساخت آثاری مانند Amnesia و SOMA نشان میدهد این استودیو معمولاً کیفیت را به انتشار زودهنگام ترجیح میدهد. حال باید دید این بازی علمیتخیلی و ترسناک در سال 2027 تا چه اندازه میتواند انتظارات بالای طرفداران ژانر وحشت را برآورده کند.


دیدگاهتان را بنویسید