راهنمای معماهای بازی Resident Evil 2
راهنمای بازی

راهنمای معماهای بازی Resident Evil 2

Resident Evil 2 (رزیدنت اویل 2) یکی از مشهورترین عناوین مجموعه Resident Evil و دنباله مستقیم نسخه نخست این سری است که در سال ۱۹۹۸ برای پلی‌استیشن منتشر شد. داستان بازی در شهر راکون سیتی جریان دارد؛ جایی که شیوع ویروس T باعث تبدیل شدن بخش بزرگی از شهروندان به زامبی شده است. بازیکنان می‌توانند داستان را از دید Leon S. Kennedy، پلیس تازه‌کار، یا Claire Redfield، خواهر Chris Redfield، دنبال کنند.

Resident Evil 2 برخلاف نسخه اول، دو شخصیت قابل بازی و چهار سناریوی Leon A، Claire A، Leon B و Claire B دارد که هرکدام تفاوت‌هایی در مسیر، آیتم‌ها و برخی معماها دارند. در ادامه، تمام معماهای مهم نسخه اصلی سال ۱۹۹۸ را همراه با راه‌حل آن‌ها بررسی می‌کنیم.

معماهای مخصوص Leon

معمای دو مجسمه | God of Sun & Moon

محل: Raccoon Police Department

در یکی از راهروهای طبقه بالای اداره پلیس، دو مجسمه مسی (Copper) و نقره‌ای (Silver) قرار دارند که مقابل مجسمه‌ای با یک جواهر قرمز دیده می‌شوند. برای حل این معما ابتدا مجسمه مسی را به سمت مجسمه دارای Red Jewel هل دهید و سپس آن را به سمت شرق حرکت دهید تا روی یکی از کاشی‌های مشخص‌شده روی زمین قرار بگیرد. پس از آن، مجسمه نقره‌ای را نیز به همین روش حرکت دهید و روی کاشی مقابل قرار دهید. با قرار گرفتن هر دو مجسمه در موقعیت صحیح، Red Jewel در اختیار شما قرار خواهد گرفت.

گاوصندوق اداره پلیس | Weapons Safe

محل: Raccoon Police Department

در دفتر پلیس یک گاوصندوق قرار دارد که برای باز کردن آن باید کد صحیح را وارد کنید. کد گاوصندوق 2236 است. پس از وارد کردن کد، گاوصندوق باز شده و بسته به شخصیت انتخاب‌شده، مهمات مربوط به سلاح‌های همان شخصیت را دریافت خواهید کرد.

معمای کتابخانه | Bookshelf Puzzle

محل: Library

در کتابخانه، صفحه‌ای برنزی الگوی صحیح قرارگیری قفسه‌ها را نشان می‌دهد. پس از فعال کردن کلید کنار کتابخانه، قفسه‌ها را بررسی کنید. برای حل معما، قفسه اول و دوم را هرکدام یک خانه به سمت راست حرکت دهید. با قرار گرفتن قفسه‌ها در موقعیت صحیح، مکانیزم مخفی فعال شده و آیتم موردنظر سناریو را دریافت خواهید کرد.

معمای بازگرداندن برق | Power Control

محل: Power Room

در اتاق کنترل برق، پنلی با پنج کلید قرار دارد که هرکدام مقدار مشخصی به ولتاژ اضافه یا از آن کم می‌کنند. هدف این معما رساندن مقدار برق به ۸۰ است. برای حل آن، کلیدها را به ترتیب UP، DOWN، UP، DOWN، UP قرار دهید. در صورت وارد کردن ترکیب صحیح، برق اداره پلیس برقرار شده و مسیر مربوط به سیستم امنیتی باز می‌شود.

معمای سه جعبه | Box Bridge

محل: Sewers

در یکی از اتاق‌های فاضلاب، سه جعبه بزرگ در پایین یک محوطه قرار گرفته‌اند. هدف این معما قرار دادن هر سه جعبه در کنار یکدیگر است تا پس از بالا آمدن سطح آب، به عنوان پل مورد استفاده قرار گیرند. جعبه‌ها را به‌گونه‌ای جابه‌جا کنید که هر سه در امتداد یکدیگر و در مقابل مسیر عبور قرار بگیرند؛ سپس با فعال کردن سیستم آب، سطح آب بالا آمده و جعبه‌ها به پل تبدیل می‌شوند. پس از آن می‌توانید از روی آن‌ها عبور کنید.

معمای چرخ‌دنده طلایی | Gold Cogwheel

محل: Raccoon Police Department

در قسمت بالایی اداره پلیس، برای به دست آوردن Gold Cogwheel باید مکانیزم مربوط به سه شیر را فعال کنید. روی سرنخ موجود در اتاق، نام‌های Queen، King و Jack دیده می‌شود که به ترتیب با اعداد ۱۲، ۱۳ و ۱۱ مطابقت دارند. ابتدا آتش موجود در اتاق را با Lighter روشن کنید و سپس شیرها را به ترتیب ۱۲، ۱۳ و ۱۱ فعال کنید. با انجام صحیح این کار، مکانیزم فعال شده و Gold Cogwheel در دسترس قرار می‌گیرد.

معمای چهار Chess Plug

محل: Sewers

در بخش فاضلاب، چهار Chess Plug مختلف وجود دارد که برای باز کردن مسیر باید آن‌ها را جمع‌آوری و در محل‌های مخصوص خود قرار دهید. این چهار مهره شامل King، Rook، Bishop و Knight هستند. برخی از آن‌ها در مسیرهای مختلف فاضلاب و برخی دیگر در اتاق‌های اداره پلیس قرار دارند و بسته به سناریو، مسیر دسترسی ممکن است متفاوت باشد.

پس از به دست آوردن چهار مهره، آن‌ها را در پنل مربوط به Chess Plugها قرار دهید. هر مهره باید در جایگاه مخصوص خود قرار بگیرد و پس از قرار دادن هر چهار مهره، قفل در باز شده و مسیر ادامه بازی در اختیار شما قرار می‌گیرد.

توجه: این معما با Chess Puzzle نسخه Resident Evil 2 Remake کاملاً متفاوت است و نباید راه‌حل شش مهره‌ای نسخه ۲۰۱۹ را با نسخه ۱۹۹۸ اشتباه گرفت.

معماهای مخصوص Claire

معمای Virgin Heart

سناریو: Claire A

در مسیر Claire، در اتاق مربوط به Virgin Heart باید از آیتم‌های به‌دست‌آمده برای فعال کردن مکانیزم اتاق استفاده کنید. پس از قرار دادن Virgin Heart در محل مربوطه، مکانیزم فعال شده و آیتم موردنیاز برای ادامه مسیر در اختیار Claire قرار می‌گیرد.

این بخش در مسیر Leon A وجود ندارد و یکی از تفاوت‌های مهم سناریوی Claire محسوب می‌شود.

معمای Eagle و Serpent Stone

سناریو: Claire A / Leon B / Claire B

در ادامه مسیر، باید سنگ‌های مخصوص را در محل مربوط به خود قرار دهید. Eagle Stone و Serpent Stone را در جایگاه‌های مشخص قرار دهید تا مکانیزم فعال شود. پس از تکمیل این بخش، مسیر برای ادامه پیشروی باز خواهد شد.

معمای ساخت واکسن

سناریو: Claire A

در آزمایشگاه، Claire باید برای نجات Sherry واکسن تهیه کند. ابتدا Vaccine Cart را در دستگاه مخصوص قرار دهید تا Base Vaccine تولید شود. پس از دریافت Base Vaccine، آن را به اتاق آزمایش مربوطه منتقل کرده و داخل دستگاه قرار دهید. با فعال کردن دستگاه و تکمیل فرآیند، Vaccine ساخته می‌شود و می‌توانید آن را برای ادامه بخش پایانی بازی مورد استفاده قرار دهید.

معمای جعبه در سناریوهای B

سناریو: Leon B / Claire B

در سناریوهای B، یک معمای جعبه در بخش Boiler Room وجود دارد که در سناریوهای A مشاهده نمی‌شود. برای حل آن باید جعبه را روی Lift قرار داده و سپس با استفاده از مسیرهای موجود، آن را به سمت ریل‌های اتاق منتقل کنید. جعبه را مرحله‌به‌مرحله روی ریل‌ها حرکت دهید تا در موقعیت نهایی قرار بگیرد. پس از قرار گرفتن جعبه در جای صحیح، مسیر دسترسی به Power Room باز خواهد شد.

تفاوت معماها در چهار سناریو

Leon A بیشتر با معماهای اصلی اداره پلیس و فاضلاب مواجه می‌شود و بخش‌هایی مانند Vaccine Puzzle یا معمای جعبه سناریوهای B را ندارد. Claire A علاوه بر معماهای اصلی، با بخش‌های مربوط به Virgin Heart، Stoneها و ساخت Vaccine نیز روبه‌رو می‌شود. Leon B بسیاری از معماهای مسیر اصلی را تجربه می‌کند، اما برخی بخش‌های مسیر A تغییر کرده و معمای جعبه مخصوص سناریوهای B نیز به آن اضافه می‌شود. Claire B نیز مانند Leon B مسیر متفاوتی نسبت به سناریوی A دارد و معمای جعبه بخش B را تجربه می‌کند.

نکته: در Resident Evil 2 سال ۱۹۹۸، بسیاری از مواردی که برای پیشروی استفاده می‌شوند «معما» به معنای واقعی نیستند و صرفاً مکانیزم‌های باز کردن مسیر یا استفاده از آیتم محسوب می‌شوند. به همین دلیل در این راهنما فقط بخش‌هایی آورده شده‌اند که عملاً نیاز به حل یا انجام یک فرآیند برای پیشروی دارند.

0
Pedram
پدرام هستم، یه برنامه نویس عاشقِ موسیقی! که وقتی بیکار میشه گیم میزنه! علاقه‌مند به ژانر وحشت، طرفدار Resident Evil از سال 1999!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *