درباره بازی
معرفی بازی The Evil Within
The Evil Within یک بازی وحشت بقا به کارگردانی شینجی میکامی و توسعه استودیوی Tango Gameworks است. شرکت Bethesda Softworks این بازی را در اکتبر ۲۰۱۴ منتشر کرد. اثر با بازگشت به ساختار کلاسیک وحشت بقا، منابع محدود، دشمنان قدرتمند و محیطهایی کابوسوار را در کنار روایت روانشناختی قرار میدهد.
داستان سباستین کاستیانوس
شخصیت اصلی بازی، کارآگاهی به نام سباستین کاستیانوس است که همراه همکارانش برای بررسی یک قتلعام به بیمارستان روانپزشکی Beacon میرود. با ورود گروه به ساختمان، اتفاقی غیرقابل توضیح رخ میدهد و سباستین خود را در جهانی پر از خشونت، موجودات تغییرشکلیافته و مکانهایی ناپایدار مییابد. مرز میان واقعیت و توهم در طول داستان بارها از بین میرود.
سباستین برای فهمیدن آنچه رخ داده، باید از محیطهای مختلف عبور کند و با گذشته شخصیتهایی که در این ماجرا نقش دارند روبهرو شود. مفهوم سامانه عصبی STEM و ارتباط آن با ذهن انسان، بخش مهمی از معمای داستان است. روایت بهتدریج مشخص میکند که تجربههای ترسناک بازی صرفاً مجموعهای از کابوسهای بیارتباط نیستند.
گیمپلی و بقا در دنیای کابوسوار
بازیکن باید مهمات، دارو و قطعات ساخت را با دقت مدیریت کند. بسیاری از دشمنان را نمیتوان بهسادگی از میان برداشت و گاهی استفاده از مخفیکاری، تلهها یا فرار تصمیم منطقیتری است. سلاحهایی مانند هفتتیر و شاتگان در کنار ابزارهایی نظیر کمان Agony، امکان مقابله با تهدیدهای مختلف را فراهم میکنند.
طراحی مراحل میان بیمارستان، روستاها، تأسیسات صنعتی و فضاهای فراواقعی جابهجا میشود و هر بخش قواعد و خطرهای خاص خود را دارد. The Evil Within با تأکید بر فشار روانی، کمبود منابع و دشمنان غیرقابلپیشبینی، تجربهای نزدیک به ریشههای کلاسیک ژانر ارائه میدهد. بازی بعداً دنبالهای با نام The Evil Within 2 دریافت کرد.
جایگاه The Evil Within در وحشت بقا
The Evil Within از تجربه شینجی میکامی در ساخت بازیهای وحشت بقا بهره میگیرد و در عین یادآوری آثار کلاسیک، ایدههای تازهای را وارد ساختار مراحل میکند. دنباله بازی با نام The Evil Within 2 در سال ۲۰۱۷ منتشر شد و بار دیگر سباستین را در مرکز داستان قرار داد. اگرچه دو قسمت از نظر طراحی جهان و ریتم روایت تفاوتهایی دارند، هر دو بر ترکیب مبارزه حسابشده، اکتشاف و تصاویر سوررئال تکیه میکنند.









