
DARXGAME / GAME
فیتال فریم (پروژه زیرو)
معرفی بازی Fatal Frame Fatal Frame که در ژاپن با نام Zero و در برخی مناطق با نام Project Zero شناخته میشود، نخستین قسمت از مجموعه وحشت ژاپنی شرکت Tecmo است. نسخه اصلی بازی در ۱۳ دسامبر ۲۰۰۱ برای پلیاستیشن ۲ در ژاپن منتشر شد. این اثر با تک…
Fatal Frame که در ژاپن با نام Zero و در برخی مناطق با نام Project Zero شناخته میشود، نخستین قسمت از مجموعه وحشت ژاپنی شرکت Tecmo است. نسخه اصلی بازی در ۱۳ دسامبر ۲۰۰۱ برای پلیاستیشن ۲ در ژاپن منتشر شد. این اثر با تکیه بر افسانهها و آیینهای فراطبیعی ژاپن، فضایی متفاوت از بسیاری از بازیهای وحشت بقای همدوره خود ایجاد کرد.
داستان درباره میکو هیناساکی است؛ دختری که برای یافتن برادرش مافویو وارد عمارت قدیمی و متروک هیمورو میشود. مافویو در جریان تحقیق درباره ناپدیدشدن افراد به این مکان آمده و دیگر بازنگشته است. میکو در اتاقها و راهروهای عمارت با نشانههایی از گذشتهای خونین، آیینهای مرموز و ارواحی روبهرو میشود که هنوز در ساختمان گرفتار ماندهاند.
هرچه اکتشاف پیش میرود، ارتباط میان ناپدیدشدن افراد، مراسمی باستانی و سرنوشت خانواده ساکن عمارت روشنتر میشود. روایت بازی از طریق یادداشتها، اسناد و صحنههای کوتاه داستانی شکل میگیرد و از عناصر فولکلور ژاپنی برای ساخت وحشت استفاده میکند.
ویژگی متمایز Fatal Frame ابزار دفاعی اصلی آن، یعنی Camera Obscura است. بازیکن برای آسیبزدن به ارواح باید دوربین را به سمت آنها بگیرد و در لحظه مناسب عکس بگیرد. نزدیکشدن روح به قاب و ثبت تصویر در زمان مناسب میتواند ضربه مؤثرتری وارد کند؛ اما همین کار بازیکن را در معرض خطر قرار میدهد.
اکتشاف محیط، حل معماها، پیدا کردن فیلمهای مخصوص دوربین و مدیریت منابع، بخش مهمی از تجربه را تشکیل میدهند. Fatal Frame با محدودکردن ابزارهای دفاعی و تبدیل نگاهکردن به دشمن به بخشی از مبارزه، تعلیق خاصی ایجاد میکند. این بازی آغاز مجموعهای شد که بعدها با روایتها و مکانهای تازه، وحشت مبتنی بر ارواح و آیینهای ژاپنی را گسترش داد.
Fatal Frame با تبدیل دوربین به ابزار اصلی مبارزه، از الگوی رایج سلاح گرم در بازیهای وحشت بقا فاصله گرفت. بازیکن برای واردکردن ضربه مؤثر باید اجازه دهد روح به اندازه کافی نزدیک شود؛ بنابراین لحظهای که معمولاً زمان فرار است، به فرصت حمله تبدیل میشود. این ایده در قسمتهای بعدی مجموعه توسعه پیدا کرد و در کنار معماری سنتی، افسانههای محلی و موسیقی وهمآلود، هویت متمایزی برای Project Zero ساخت.




۹ آبان ۱۴۰۵


۹ آبان ۱۴۰۵