
DARXGAME / GAME
بیگانه: انزوا
معرفی بازی Alien: Isolation Alien: Isolation یک بازی وحشت بقای علمیتخیلی است که توسط استودیوی بریتانیایی Creative Assembly توسعه یافت و شرکت SEGA آن را در ۶ اکتبر ۲۰۱۴ منتشر کرد. بازی با الهام از فضای فیلم نخست Alien، بر تنهایی، تعقیب مداو…
Alien: Isolation یک بازی وحشت بقای علمیتخیلی است که توسط استودیوی بریتانیایی Creative Assembly توسعه یافت و شرکت SEGA آن را در ۶ اکتبر ۲۰۱۴ منتشر کرد. بازی با الهام از فضای فیلم نخست Alien، بر تنهایی، تعقیب مداوم و تلاش برای زندهماندن در محیطی بسته تمرکز دارد. بهجای نبردهای مستقیم و پرتعداد، تهدید اصلی موجودی است که رفتار آن بهسادگی قابل پیشبینی نیست.
داستان چندین سال پس از ناپدیدشدن سفینه نوسترومو جریان دارد. آماندا ریپلی، دختر الن ریپلی، با شنیدن خبری درباره پیدا شدن جعبه سیاه نوسترومو به ایستگاه فضایی سواستوپول سفر میکند. او امیدوار است سرنخی از سرنوشت مادرش پیدا کند؛ اما ایستگاه به مکانی متروک و آشفته تبدیل شده و ساکنان باقیمانده برای بقا تلاش میکنند.
آماندا در جریان جستوجو متوجه حضور موجودی مرگبار میشود که در راهروها پرسه میزند و هر لحظه ممکن است به او حمله کند. در کنار زنومورف، بازماندگان خشن، اندرویدهای ایستگاه و اختلال در سامانههای امنیتی نیز مسیر او را دشوار میکنند. داستان به تدریج ارتباط شرکت Weyland-Yutani با این فاجعه را آشکار میسازد.
بازیکن برای زندهماندن باید از مخفیکاری، ابزارهای حواسپرتی و مسیرهای جایگزین استفاده کند. زنومورف مانند یک دشمن معمولی در نقطهای ثابت منتظر نمیماند و با جستوجو، شنیدن صدا و واکنش به رفتار بازیکن، فشار دائمی ایجاد میکند. پنهانشدن در کمد یا زیر میز همیشه راهحل مطمئنی نیست و استفاده بیش از حد از یک روش میتواند خطرناک باشد.
طراحی صنعتی ایستگاه، نمایشگرهای قدیمی، نورپردازی و صدای محیط تلاش میکنند حالوهوای فیلم نخست Alien را بازآفرینی کنند. بازی با محدودکردن مهمات و ابزارهای دفاعی، حس آسیبپذیری را حفظ میکند. برای اخبار مربوط به ادامه این مجموعه میتوانید مطالب Alien: Isolation 2 در دارکسگیم را دنبال کنید.
Alien: Isolation بهدلیل طراحی هوش مصنوعی زنومورف و وفاداری به فضای فیلم نخست، در میان اقتباسهای بازیمحور مجموعه Alien جایگاه ویژهای پیدا کرد. ساختار بازی به بازیکن اجازه نمیدهد با تکرار یک تاکتیک همیشه از خطر عبور کند؛ دشمن به صداها و رفتارهای تکراری واکنش نشان میدهد و مسیرهای امن ممکن است ناگهان ناامن شوند. همین فشار پیوسته باعث شده تجربه سواستوپول حتی پس از پایان داستان اصلی در ذهن بازیکن باقی بماند.




۹ آبان ۱۴۰۵


۹ آبان ۱۴۰۵