استودیو مستقل Melon Polygons با انتشار دمو از بازی تازه خود تحت عنوان Insomnia: Chapter One در جشنواره Steam Next Fest حضور پیدا کرده است. این بازی، اولین بخش از مجموعهای از داستانهای ترسناک روانشناختی مستقل است که با تمرکز بر مفاهیمی چون انزوا، حافظه و احساس گناه ساخته شده و الهام خود را از آثاری همچون The Thing، Still Wakes the Deep و Amnesia گرفته است.
داستان بازی
داستان Insomnia: Chapter One در سرمای کشندهی قطب شمال در سال ۲۰۱۲ روایت میشود. بازیکنان در نقش ایتان میلر (Ethan Miller)، یک تکنسین جوان در پایگاه تحقیقاتی دورافتادهی Perseus در دریای کارا قرار میگیرند. زندگی روزمرهی او تکراری و آرام است: تعمیر تجهیزات، ثبت گزارشهای روزانه و شبهای ساکت کنار رادیاتورهای گرم. اما این آرامش دوام چندانی ندارد — یک مأموریت ساده بهتدریج به کابوسی از پارانوییا، خیانت و غم تبدیل میشود. ایتان باید راز پنهانشده زیر یخها را کشف کند… و چیزی را که هنوز در تاریکی کمین کرده، بشناسد.
تمرکز بر تجربه انسانی
خالق بازی، آنزور لجاوا (Anzor Lejava)، میگوید:
«میخواستم یک بازی ترسناک بسازم که احساس انسانی داشته باشد. هدفم خلق تجربهای عمیق و اتمسفریک است که بازیکن را با داستان شخصی قهرمان و بار احساسی ماجرا درگیر کند.»
در Insomnia خبری از مبارزه نیست؛ ترس واقعی از ناشناختهها سرچشمه میگیرد. بازی با ریتمی آرام و تدریجی، از طریق یادداشتها، صداها و محیط رو به زوال اطراف، داستان را آشکار میکند. با وجود نبود اکشن، حس تعقیب و اضطراب دائمی در فضا جریان دارد — گاهی باید پنهان شوید و گاهی میان ویرانیها دنبال تکههای واقعیت بگردید.
نتیجهگیری
Insomnia: Chapter One وعدهی تجربهای متفاوت از ژانر وحشت میدهد؛ جایی که تمرکز نه بر پرشهای ناگهانی، بلکه بر ترس از تنهایی و زوال ذهن است. اگر طرفدار بازیهایی چون Amnesia یا SOMA هستید، این عنوان را در لیست علاقهمندیهای Steam خود قرار دهید.