جزئیات نسخه‌ی لغوشده‌ Resident Evil 8.5 Apocalypse
اخبار بازی

جزئیات جدید از Resident Evil 9: Requiem و RE 8.5

لیکر معتبر سری رزیدنت ایول، Dusk Golem (معروف به AestheticGamer) در تازه‌ترین پست‌های خود جزئیات جالبی از گذشته‌ی ساخت Resident Evil 9: Requiem و پروژه‌ی کنسل‌شده‌ی موسوم به “8.5 Apocalypse” فاش کرده است؛ نسخه‌ای که می‌توانست چهره‌ی کاملاً متفاوتی به داستان اصلی بدهد.

پروژه‌ی 8.5 Apocalypse: دنباله‌ی مستقیم بر پایان RE8

به گفته‌ی گالم، RE9 در ابتدا قرار بود ادامه‌ی مستقیم خط داستانی BSAA فاسد در پایان Resident Evil Village باشد. این ایده در نسخه‌ای با نام 8.5 Apocalypse دنبال می‌شد؛ عنوانی جهان‌باز و چندنفره که در یک جزیره‌ی خیالی اطراف سنگاپور جریان داشت. اما این مسیر در نهایت کنار گذاشته شد و پروژه به طور کامل لغو شد تا تیم سازنده به سراغ ایده‌ی کنونی برود.

تمرکز Capcom روی رازداری بی‌سابقه

گالم می‌گوید کپکام این بار «بیش از هر بازی رزیدنت ایول دیگری» مخفی‌کاری کرده است.

  • تبلیغات فعلی تنها «بُرش بسیار کوچکی» از محتوای نهایی بازی را نشان می‌دهد.
  • او این رویکرد را با Resident Evil 7 و 8 مقایسه می‌کند: «انگار از RE7 فقط مهمانی شام بیکرها یا از RE8 فقط خانه‌ی ایتن و جنگ دهکده را نشان دهند.»

بازگشت خط‌های داستانی قدیمی و حضور قطعی لئون

به گفته‌ی گالم، RE9 نقش یک «فصل جمع‌بندی» برای چندین خط روایی قدیمی سری را ایفا می‌کند و به «گره‌های بلندمدت» داستانی بازمی‌گردد.

  • لئون اس. کندی حضور اصلی در بازی خواهد داشت؛ خبری که او «قطعی» می‌داند و نه صرفاً شایعه.
  • شخصیت جدیدی به نام Grace نیز معرفی شده که طرفداران واکنش مثبتی به او داشته‌اند.
  • گالم همچنین حدس می‌زند دختربچه‌ای که در تریلر دیده می‌شود ممکن است ناتالیا کُردا (شخصیت کلیدی Revelations 2) باشد، که اگر درست باشد می‌تواند پای عناوین فرعی رزیدنت ایول را به خط اصلی باز کند.
  • جیل هیچ نقش مهمی در نسخه نهایی RE9 ندارد، لئون یکی از شخصیت‌های اصلی در نسخه نهایی است.
  • RE9 آخرین بازی سری رزیدنت اویل نیست و رزیدنت اویل ۹ داستان نتیجه‌گیری‌ها و شروع‌های جدیده.
  • در واقع تنها شخصیتی که کارگردان رسماً تأیید کرده است که نقش اصلی در Resident Evil Requiem ندارد، کریس است.

به گفته‌ی گالم، هرچند نسخه‌ی 8.5 یک دنباله‌ی مستقیم بود، اما جهت‌گیری کنونی Requiem «فوق‌العاده» است و شایسته‌ی تمرکز طرفداران:

«بهتر است مردم روی چیزی که RE9 تبدیل شده تمرکز کنند تا چیزی که می‌توانست باشد.»

جدیدترین تحلیل‌ها و افشای جزئیات توسط لیکر داسک گالم نشان می‌دهد که حضور لئون اس. کندی در Resident Evil 9: Requiem نه تصادفی است و نه صرفاً به خاطر محبوبیت او در سری. طبق گفته‌های منابع موثق، پنج دلیل اصلی انتخاب لئون برای این بازی وجود دارد:

  • بازگشت به راکون سیتی: لئون یکی از معدود شخصیت‌هایی است که تجربه مستقیم اتفاقات راکون سیتی را داشته و پیوند او با این شهر و اتفاقات تاریک آن برای داستان RE9 حیاتی است.
  • تأثیرات گذشته بر شخصیت: در طول سری، لئون بیشترین تأثیر روانی و عاطفی را از وقایع راکون سیتی پذیرفته و این موضوع او را گزینه‌ای طبیعی برای ادامه داستان می‌کند.
  • حفظ تداوم داستانی: با بازخورد مثبت و محبوبیت RE2 و RE4، حضور لئون به عنوان تکمیل‌کننده داستان شخصیت اصلی منطقی به نظر می‌رسد.
  • محبوبیت و بازاریابی: لئون محبوب‌ترین شخصیت سری است و با توجه به بودجه هنگفت RE9، حضور او به جذب مخاطب و تضمین فروش کمک می‌کند.
  • جذب مخاطب ژاپنی: Capcom با استفاده از شخصیت محبوب لئون قصد دارد توجه بازیکنان ژاپنی را نیز جلب کند.

در مقابل، جیل ولنتاین که در بسیاری از نسخه‌های گذشته حضور داشته، این‌بار نقش محدودی دارد. طبق تحلیل داسک گالم، Capcom او را «روی یخ» گذاشته تا در آینده بتواند دوباره او را در داستان وارد کند و سن او را تحت کنترل روایت قرار دهد. این موضوع به بازیکنان اجازه می‌دهد تجربه داستانی جیل را در زمان دلخواه مشاهده کنند.

علاوه بر این، ویژگی‌های روانشناختی بازی اولین تجربه برای سری محسوب می‌شوند و بر تعامل شخصیت‌ها با گذشته‌شان تأکید دارند. داستان RE9 از دیدگاه روانشناختی، Grace و لئون را درگیر تراژدی‌ها و جنون گذشته می‌کند و همزمان تلاش آن‌ها برای رفع آن جنون و یافتن آرامش را روایت می‌کند.

نگاهی به آینده

او پیش‌بینی می‌کند پس از انتشار RE9، کپکام احتمالاً در ویدیوها و مستندهای پشت‌صحنه درباره‌ی نسخه‌ی لغوشده‌ی 8.5 Apocalypse توضیحاتی ارائه دهد. همچنین شایعاتی درباره‌ی رونمایی رسمی لئون در هفته‌ی آینده به گوش می‌رسد، هرچند گالم می‌گوید مستقیماً از برنامه‌های مارکتینگ کپکام مطلع نیست.

جمع‌بندی

نسخه‌ی نهایی Resident Evil 9: Requiem که به گفته‌ی گالم «پایان چندین خط داستانی قدیمی» است، در حالی توسعه می‌یابد که ریشه‌هایش در پروژه‌ای جهان‌باز و چندنفره به نام 8.5 Apocalypse بوده است. اکنون کپکام با پنهان‌کاری شدید و تمرکز روی بخش کوچکی از بازی، هیجان طرفداران را برای رونمایی‌های بعدی بیش از پیش افزایش داده است.

پدرام هستم، علاقمند به بازی و فیلم های ژانر وحشت، طرفدار فرانچایز "رزیدنت ایول" و یک برنامه نویس عاشقِ موسیقی! که وقتی بیکار میشه گیم میزنه!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *